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時空探險的遊戲

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  • 2月 09 週一 201516:22
  • 《暴雪英霸》薩滿「雷加」:提升團隊續戰力

很 炫耀 榮幸地在「暴雪英霸(Storm of Heroes)」Alpha測試時就被抽到資格,適時地調劑了我的無聊生活。
首篇我想來談談我最愛的角色「雷加」(Rehgar),最愛的原因純粹只是因為外型帥氣。啊啊,我好外貌協會啊。
其實一開始的時候玩得很沮喪,因為一直抓不到玩法而一直輸,後來才乖乖當個輔助角色,觀察團隊的優勢,補足團隊的缺陷。雖然有時候缺陷大到補足不了就是了。簡單來說,如果團隊搭配得好,雷加可以很好地提升續戰力。如果雙方差距不大,有機會扳回劣勢。

雷加的優點
1、帥:帥氣的狼頭,左手有著金鋼狼般的爪子(雷加你是左撇子嗎),又可以變身為狼,真是帥氣十足。
2、移動快速:雖然不能搭乘坐騎,但是可以變身成狼。重要的是,變身沒有延遲,被打中也不會變回來。被攻擊時,相對而言比較容易逃走。或是逃進同伴的埋伏中。
3、收集快速:有了閃電盾(W),雷加成了可以快速收集地圖任務物品的角色之一。不管是花園的種子、地底的頭骨或是船長的金幣,雷加都能快速地將物品拿到手。此外,雷加打攻城巨人也是沒有問題的。
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  • 8月 06 週四 200922:41
  • 養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ兒(麻糬人)的生物課篇

小呆瓜 走路/側面木頭人.jpg
◎何悉
我的第四隻部落格寵物是像白麻糬般的ㄉㄨㄞ ㄉㄨㄞ兒,因為看起來呆呆,我叫它「小呆瓜」。養這隻有個小小的成就,是得到了三月份雙料全勤獎(餵食+換衣全勤)──藍寶石頭飾,於是我就把它拿來戴了,非常合適呢。不過後來就很偷懶,沒有天天餵,所以這隻養了很久,大概養了5個月吧(2月25日到7月29日)。真是光陰似箭,歲月如梭啊。
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剛出生(0-9)
階段名稱後面括弧裡的數字是咩樂度的範圍。這個階段真的一沒注意就會過去,這次也是沒拍到剛出生的狀態。如同其他咩樂寶寶一樣,剛出生就有三個基本行動。
1、走路:自動技能。麻糬人會在部落格貼紙裡趴趴走。(怎麼這圖看起來好像人類進化圖啊?XD)
2、跳:手動技能。在部落格貼紙裡,用滑鼠點一下麻糬人,他會跳起來。不過以後若學到別的行動,就不一定是跳了。
3、睡覺1:自動技能。若不理麻糬人一陣子,他會自己趴在地上睡覺。長大後若手上有拿東西,睡覺時竟然會把它丟在一旁。
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搖搖晃晃學走路(10-79)
在這個階段裡,會長兩個白色的小腳,看起來有點像Q版牙齒耶。這個階段可以學到4種行動。
4、正面木頭人:自動技能。走路走到一半,他會突然停下來面對著你發呆。
5、側面木頭人:自動技能。走路走到一半,他會突然停下來側對著你發呆。
6、打哈欠:自動技能。不理他一段時間,她會張大嘴巴用力打哈欠。我注意到這時候的嘴巴是黑色的,到了小孩子就變成紅色的了。
7、放屁:手動技能。用滑鼠點他,他會板著一張臉放屁。小時候嘴巴會張成方形的,長大後就變成緊閉嘴巴了。
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小孩子(80-199)
到小孩子期後,身體長大成一半高,手也長出來了,嘴巴變成紅色的(吃檳榔有害身體健康喔XD)。這個階段可以學到6種基本行動。
8、睡覺2:自動技能。睡覺的行為增加為兩種,如果睡覺1是趴睡,這應該叫坐睡吧?不過下階段的姿勢真的很奇怪耶。
9、大便:手動技能。表情跟放屁時一樣,但是出來的不是屁。
10、坐:自動技能。當他走路走累了,會自己坐在地上休息。
11、笑:手動技能。用滑鼠點他,他會張開雙手開心地對你笑。
12、跑過來:手動技能。他會衝到你面前對你傻笑,接著往下躲,當身影消失後,才從旁邊出現。不過,靠這麼近,其實看起來沒啥差別。唯一可以給大家看的是頭上的藍寶石。
13、悠哉抓一下:手動技能/麻糬人的獨有行動。單手抓大腿(還是屁股?),大概是癢了吧?(咳咳,下一個)
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判逆小鬼頭(200-399)
在這個階段會長到最大,但身體依然是白色的。這個階段可以學到6種基本行動。
14、睡覺3:自動技能。睡覺的行為增加為三種,新增加的睡覺方式是躺睡。
15、跑走:手動技能。他會轉身跑到草原地平線的另一端跳躍著。不過一轉過去,手上的東西竟然消失了。
16、快樂步:手動技能/麻糬人的獨有行動。雙手叉腰,不斷交互抬腿跳著舞,看起來很快樂。
17、做體操摔倒:手動技能/麻糬人的獨有行動。伸手做側腰伸展運動,左右手會輪流做,但最後總是以跌倒收場。如果手上有東西,會暫時放在地上。
18、騙你的啦:手動技能/麻糬人的獨有行動。雙手舉起來,原本以為他要做運動,但其實只是騙你的。仔細觀察就可以知道跟上一個行動是不一樣的。如果手上有東西,會往上丟,然後在落地前接住。
19、啊哈哈哈哈~:手動技能/麻糬人的獨有行動。快樂地原地轉圈圈。看麻糬人的側面真的很好笑。
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青春期(400-649)
咩樂寶寶在這個階段會進行重大的變色,麻糬人的變色是在衣服的花色上(但也有可能全身變黑)。根據圖鑑,總共有25種衣服或身體的顏色。
我的這隻是「熊貓色」,手腳染成黑色,但身體還是白的,只有胸前的三顆黑扣子。戴上綠色的蚊香項鍊還蠻適合的呢。
長大成人(650-999)
咩樂寶寶在這個階段會進行重大的變形,根據圖鑑,麻糬人有19種變化。大部分的變化在於頭上,有的會長出頭髮、頭飾、耳朵,甚至是改變頭形。我的這隻最後是長出兩個黑色的角,十分符合青春期的黑白色呢。
世代交替(1000)
當咩樂度到達1000之後,那隻黑色的還有還有歐吉桑就會跑進你家跑來跑去,並且用很急的語氣對你說「我有很重要的事情要跟你說哪」。如果你想要換代就去找他吧,經過一連串的換代申請手續後。原本的咩樂寶寶就會寫了一封離家的信給你……
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看得出來小呆瓜寫的這封信用了三個新學到的字:火車、台中、角色。火車一詞應該是來自於宜蘭遊記的第一篇,提到了搭火車去宜蘭。台中則是最近才開始寫的台中遊記。而角色一詞大概是從遊戲攻略裡學來的吧。另外,雖然第三段跟我第一代的小毛球是一樣的,但整封看起來通順很多唷!
【咩樂寶寶樂園】參考資料
.美麗雙眸下的窒息《水滴成長六階段mero度變化》
.香港小水滴總部《第四代技能與成長度對照表》(日文版的設定,僅供參考)
.王記清粥小菜《水滴大圖鑑》
【咩樂寶寶樂園】系列文章
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:飼養天數的數學課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:罐頭台詞的國語課篇 》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:咩樂仔(藍水滴)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:QQ兒(蛇)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:宅宅(螺)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ兒(麻糬人)的生物課篇》
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  • 5月 03 週日 200915:34
  • 養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:宅宅(螺)的生物課篇

mero 第3代blog行動 (自動)走路.png
◎何悉
不好意思休息了這麼久,今天終於有空寫東西了。沒想到這網誌的熱門文章的前兩名都是跟咩樂寶寶有關的,我也只好寫個續集來 騙騙 增加人氣吧。其實咩樂寶寶我已經養到了第四隻,但第三隻的資料卻遲遲沒有整理。第三隻我養的是螺(學名為「宅宅」),我把她取名為「小酒螺」,也可以用台語諧音叫她「燒酒螺」哦。在咩樂寶寶中,螺是少見所有顏色都很美麗的的生物。一如回應她的名稱般,小酒螺在青春期時轉變成美麗的酒紅色,長大成人後還多了一朵小白花呢。
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剛出生(0-9)
階段名稱後面括弧裡的數字是咩樂度的範圍。幸運的是我終於拍到剛出生的樣子了,以前這個階段總是咻得一下子就過去了,真是高興。所有的咩樂寶寶都一樣,剛出生就有三個基本行動。
1、走路:自動技能。有了這個行動,像白饅頭的螺就會在你的部落格貼紙中爬來爬去。
2、跳:手動技能。在部落格貼紙裡,用滑鼠點一下螺,她會跳起來。不過以後若學到別的行動,就不一定是跳了。
3、睡覺1:自動技能。若不理饅頭螺一陣子,她會自己趴在地上睡覺。
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  • 3月 09 週一 200900:24
  • 進化遊戲《SPORE》:太空階段-貿易商之路

SPORE太空階段:進化史
◎何悉
寫完細胞階段後,就直接跳到宇宙階段,真是不好意思。這一篇是寫給想在太空階段當貿易商的人用的,希望能對宇宙奸商們有幫助。各位,來成為星艦奇航記(Star Trek)中的佛瑞吉人(Ferengi)吧!
成為貿易商的條件
簡單地說,在前四個階段中,必須至少有三個階段是中立生物。也就是說,在歷史進化表中,必須取得三個或四個藍色類別才行。因此在前四個階段的玩法中,不能完全採用掠食、戰爭的極端手段,也不能完全採取社交、宗教的和平策略,必須走在見機行事的中庸之道才行。只要達到這個條件,進入太空階段時,玩家就會被付予「貿易商」的角色,信奉「昌盛哲理」的文化信念,也就是錢、錢、錢。
即使你不是貿易商,也可以在太空階段時進行轉職。轉職的方式是(1)先找到信奉「昌盛哲理」的國家(至少9個星系),與該國家結盟,(2)對該國表示「教我你的方法」,該國便會交付一項任務並要求付學費($2,500,000元),完成任務後就可以轉職成貿易商。
貿易商專用:「砸錢滅國」法
如果想要買下一個星球,其他的角色得先有貿易往來一段時間後才可以動手買下。而貿易商的能力「現金注入」可以讓你馬上買下,節省等待時間。而好好利用這個能力,甚至可以發展出砸錢來消滅其他帝國的方法。雖然賺錢頗為辛苦,但是能夠把鈔票丟到對方臉上也是一件很爽的事情吧。
首先,一進入太空階段,做完基本訓練後,要開始佈署香料的生產。因為紅色、黃色、藍色香料的賣價較低,紫色、綠色、粉紅色的香料賣價較高,所以盡量找有生產這些香料的星球來開發、殖民或佔領。等到你能夠賺到 人生中 遊戲中的第一個一百萬時,就可以來使用這個砸錢滅國法。
Step 1:找到你想砸錢消滅的帝國,與該國同盟。因為有了同盟之後,友好度會增加50,如此一來之後用的奸計就不會造成該國的反感。
Step 2:在該國中尋找一個你有意買下的星系,與該星系建立貿易路線。如果沒辦法建立貿易路線的話,通常是因為同時間最多只能與三個星系有貿易路線的關係,所以就先取消你其他的貿易吧。
Step 3:進入該星系的主星上,使用「現金注入」技能。此時每座城市上空會駛來一艘廣告飛船,向居民散播五光十色的訊息,而你則具有馬上買下該星系的權力。不過先別急著購買,先檢查一下該星球的整地數值和對方的信仰,這關係著需要用多少金額才能買到。
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  • 2月 18 週三 200901:57
  • 聊天室遊戲《汝等是人是狼?》:一場爾虞我詐的角色扮演生存遊戲

《汝等是人是狼?》開始遊戲畫面
◎何悉
這款我最近在研究室裡推廣的聊天室遊戲《汝等是人是狼?》,是一個充滿心機鬼的角色扮演遊戲。在接觸這遊戲之前,我從沒想過平凡的網頁聊天室在加了一些遊戲規則後竟會這麼有趣。只可惜目前介面還蠻不友善的,人多的時候也不容易找到遊戲室,這讓我在為它撰寫網誌前猶豫了一下。不過,最近似乎增加了不少伺服器,是時候來推廣一下了。
遊戲目標
根據《遊戲規則》,一場遊戲可以有8到22人參加。不過通常都會開設22人的遊戲室,除了因為可以讓更多玩家參與之外,玩家數越多特殊角色也會越多,遊戲會更有趣。本文就以22人的規則來說明,並且假設所有角色都會出現。在一場22人的遊戲室裡,系統會隨機設定每個玩家不同角色,每個人都不知道其他玩家是什麼角色。簡單來說,共有3個陣營,第一是人類、第二是狼人、第三是妖狐。
A、人類陣營:包含10位村民和6位能力者,人數眾多為人類的優勢,但村民易受蠱惑而做出錯誤決定。人類的目標是找出狼人和妖狐,並吊死他們。(需注意的是,人類必須在殺死最後一隻狼人前,先吊死妖狐,否則就算妖狐獲勝。)
B、狼人陣營:包含4隻狼人和1位狂人。狼人的目標是(1)吊死妖狐和(2)咬死人類,使人數≦狼數。(同樣的,狼人必須在人數≦狼數之前,先吊死妖狐。)
C、妖狐:只有1隻,其勝利條件就是在人類和狼人分出勝負時還活著就行了。
※注意:由於遊戲樂趣就在於「不知道哪個玩家是什麼陣營」,所以遊戲過程中請勿使用任何方式對遊戲中玩家洩露身份。
遊戲規則
此遊戲的規則其實很簡單,但是就是介面很不友善,所以我特別註明了注意事項,請新手多注意。
聯合遊戲列表:http://www.sbh.idv.tw/jinro_pen/index.php?i=l
遊戲前:每次參加遊戲都必須先申請成為村民,因此請先點選「登錄村民」的連結,並快速地填寫申請書。登錄後記得按「開始遊戲」按鈕,否則會被村民踢出。(要找按鈕請先點選「投票/占卜/護衛」的連結,按鈕就在該頁的最下面。)
※注意:因為一旦有人被踢出遊戲室,所有人都必須重新再按一次「開始遊戲」,所以請養成按F5重新整理的習慣,時常確認是否需要重按。
遊戲中:遊戲裡過的是虛擬時間,通常是設定成4分鐘的白天和3分鐘的晚上。白天所有玩家必須討論,並決定吊死一個玩家;而晚上則是狼人的活動時間,狼人們必須討論並咬死一位人類。隨著遊戲的進行,玩家將會越來越少,直到滿足某陣營的勝利條件為止。
※注意:白天時,所有玩家都必須投票,2分鐘之內不投票者會暴斃。一旦有人暴斃,就必須重新投票。因此請養成按F5重新整理的習慣,時常確認是否需要再次投票。
※注意:晚上時,狼人、占卜師、護衛這三種角色都必須投票,2分鐘之內不投票者會暴斃。另外,因為狼人只有1票,所以新手狼人請勿擅自決定咬誰,待討論後請老手投票是比較好的作法。

角色簡介:人類陣營
村民(10人)
■角色說明:沒有任何能力。
■推理方向:①判斷誰是真占卜師②判斷還沒被真占卜師占過的玩家是狼或人。
■建議玩法:
 (1) 如前所述,人數眾多是你們的優勢。只要能夠發揮推理能力,並且避免村子混亂,人類就有希望獲勝。同樣的,請不要暴斃或自願上吊。請記住,多一個村人吊死,就是讓狼人和妖狐多一分得勝的機會。
 (2) 請多參與討論,不要當無口(=不說話的人)。因為無口就是不給其他人判斷是人是狼的機會,因此容易被吊死。
 (3) 想要培養判斷能力,一定要有做記錄的習慣。建議可以記下所有占卜師占過的玩家和每天死掉的玩家。如果你很幸運地活到最後,也判斷出誰是真占卜師,那麼再從還沒被真占卜師占卜過的玩家開始推理起,會比較容易。
 (4) 當有人誣指你是狼人的時候,也不用太過生氣,冷靜一點其他人反而會比較相信你。即使被吊死了,也可以透過遺言來指示大家。
 (5) 最好不要假裝自己是其他角色,容易使其他人陷入錯誤的推理。
占卜師(1人)
■角色說明:
 (1)每天晚上選擇一位(活著的)玩家進行占卜,隔天早上系統會顯示該玩家是人或狼。
 (2)如果選擇妖狐做為占卜對象,那麼隔天早上該妖狐會死亡。但系統只會顯示該玩家為人。
■推理方向:尋找下一個可疑玩家做為占卜對象。
■建議玩法:
 (1) 占卜師通常必須在天亮後立刻宣布占卜結果,宣布時請用「強勢發言」。
 (2) 如果有假占卜師出現也不要動怒,做好你的基本工作就好。一開始的幾天盡量不要互占、也不要占對方占過的,這是為了避免村子一開始陷入猜忌。
 (3) 你的占卜結果是村民的希望,所以請務必使自己活得越久越好。即使被誤會而吊死也不要太氣憤,記得每天都要寫進遺言裡,越正式越容易被相信。
 (4) 有一種玩法是隱占(=不宣布占卜結果的占卜師),這種玩法只適和8到10人的遊戲室。此時沒有獵人存在,所以只要一說自己是占,隔天一定會被狼咬死。
靈能者(1人)
■角色說明:每天早上,系統會告知你前一天被吊死的玩家是人或狼。
■推理方向:幫忙判斷還沒被真占卜師占過的玩家是狼或人。
■建議玩法:
 (1) 因為靈能者是狼人愛咬的對象之一,所以初期請不要宣稱自己是靈能者,也不要跟別人說靈能結果。把所有的靈能結果寫在遺言裡就好,越正式越容易被相信。
 (2) 到後期如果發現假占卜師唬得村民團團轉,或是真占卜師被大家懷疑時,請不顧自身安全跳出來做證吧。
獵人(1人)
■角色說明:每天晚上選擇一位(活著的)玩家進行護衛。如果狼人也打算咬同一個玩家,則該玩家不會被咬死。
■推理方向:①判斷誰是真占卜師,②判斷誰是下一個會被狼人咬的玩家。
■建議玩法:
 (1) 護衛的優先順序建議為:真占卜師、真靈能者、真共有者、被真占卜師占為人的玩家。護衛成功的話,人類獲勝的機率也會提高,請加油。
 (2) 因為獵人也是狼人愛咬的對象之一,所以請不要輕易洩露自己的身份。如果真占卜師還活著,即使要被吊死也不可以說自己是獵人。
共有者(2人)
■角色說明:共有者可以在晚上跟另一名共有者說話。
■推理方向:①判斷誰是真占卜師②判斷還沒被真占卜師占過的玩家是狼或人。
■建議玩法:
 (1) 第一天晚上,跟另一名共有者約好,在遺言裡寫下「我是共有,如果我死了,請另一名共有晚上叫三聲」。這是共有者自證的方式。
 (2) 因為共有者也是狼人愛咬的對象之一,所以初期請勿洩露自己的身份。到後期真占卜師死亡時,就可以跳出來領導村民。另一種需要跳出來的情況是,幫真占卜師減少懷疑角色。
埋毒者(1人)
■角色說明:
 (1) 被狼咬的話,系統會隨機選擇一隻狼毒死。
 (2) 被吊死的話,系統會隨機選擇一位玩家毒死,該玩家可能是人類、狼人或狐。
■推理方向:在不被吊死的情況下,想辦法引誘狼人咬你。
■建議玩法:
 (1) 不要宣稱自己是埋毒者,但要在遺書裡寫清楚自己是毒。
 (2) 不要假冒占卜師、靈能者、共有者。幫大家做占卜記錄,或是假冒獵人都是不錯的玩法。
 (3) 當被假占卜師指為狼時,可以跳出來說明自己的身分,因為你的死就是假占卜師最好的證明。
角色簡介:狼人陣營
狼人(4人)
■角色說明:每天晚上狼人們必須討論並咬死一位人類。
■推理方向:①判斷誰是妖狐和獵人,咬死他們,②判斷誰是埋毒者,不要咬他。
■建議玩法:
 (1) 因為咬人不是多數決,而是先咬的狼來決定,所以請先和同伴討論好要咬誰,再派一位去執行咬人的動作。咬人的優先順序建議為:疑似獵人者、占卜師(在無獵人的情況下)、靈能者、共有者、權力者、被占卜為人的玩家、太過聰明的村人、幫忙做占卜記錄的村人。
 (2) 狼人可以考慮出一隻狼在白天的時候假扮占卜師,假占卜師可以有效地減少人類的數目,也很容易慫恿人類去吊妖狐。
 (3) 當狼人被真占卜師指為狼時,可以利用遺書來假扮靈能者來除掉真占卜師。越正式的遺書越容易得到信任,所以請狼人們平常就要有記錄的習慣。
 (4) 有一種玩法是犧牲打,狼占卜師可以指出一名同伴為狼。主要目的是獲取靈能者的信任,但缺點是狼的數目會快速減少。
狂人(1人)
■角色說明:
 (1) 狂人的勝負屬於狼人陣營,但是狂人被占卜時是人類,在計算人數時也屬於人類一方。
 (2) 狂人不知道誰是狼人,狼人也不知道誰是狂人。
■推理方向:判斷誰是狼人,不要誤吊狼人。
■建議玩法:
 (1) 擔任假占卜師是常見的玩法,但要注意不要不小心揭露狼人的身份了。保險的作法是先說玩家是人,再把那些看起來像能力者的玩家指為狼。
 (2) 因為計算人數時也屬於人類,所以必要時不需要苟活,勇敢地為狼人捐軀吧。就算死了也可以善用遺書。比方說,被假占卜師指為狼時,就在遺書裡承認自己是狼吧。如果人民誤算狼人的數目,就可以提高狼人的得勝機會。或者是釣靈能者出來,讓狼人們去咬。
 (3) 如果有玩家被懷疑是狼時,也可以幫他說話來影響票數。
角色簡介:妖狐陣營
妖狐(1人)
■角色說明:不會被狼人咬死,但是會被占卜師占卜而死。
■推理方向:判斷誰是狼人。
■建議玩法:
 (1) 低調、不強出頭是妖狐的生存法則,凡事跟著大眾走就可以了。
 (2) 盡速除掉占卜師,管他是真占或假占。另外,因為遊戲進行得越久,人數越少,對妖狐來說越不利,所以也要想辦法快速除掉狼人。
 (3) 雖然妖狐死了就不會贏,但是還是可以用遺書來陷害別人,例如把想要吊你的玩家說成是狼。
最近又開發出新角色「背德者」,屬於妖狐一方。但遊戲平衡性似乎仍在測試中,所以暫時不在這裡介紹,待新角色成熟之後再行補充。
關於每天早晨的死亡人數
一般而言,每天早上出現1名被狼咬死的人類死者。但因為特殊角色的出現,也可能會死超過1人,甚至是不會有死者出現。而特殊的死亡人數,可以作為人類推理的可靠線索之一。可能情況分述如下。
(a)無人死亡:這種情況有兩種可能①狼人咬到妖狐,②狼人咬到獵人護衛到的玩家,或是③以上皆是。
(b)2人死亡:這種情況有兩種可能①狼人咬到埋毒者,而造成一名狼人被毒死;②狼咬到非埋毒人類,而且占卜師占卜到妖狐。
(c)3人死亡:這種情況只有可能是狼人咬到埋毒者,而造成一名狼人被毒死,同時占卜師也占卜到妖狐,才會有3人死亡的狀況發生。
(d)1人死亡:一般來說是①狼人咬到非埋毒人類;但也有很小的可能性是②狼人咬到妖狐,且占卜師占卜到妖狐。
小結
我在玩過第一次後,就覺得這是一個爾虞我詐的心機遊戲。在人數漸漸減少的壓力下,人類是否能夠戰勝壓力,冷靜找出狼人與妖狐呢?如果你是個能夠釐清案情的玩家並且存活到最後,那麼你就是人類的希望。如果你是個騙術高明的心機鬼,那麼當狼人和妖狐是很不錯的選擇。無論如何,希望大家都能在這個遊戲中得到樂趣。
【汝等是人是狼?】遊戲資訊
.聯合伺服器列表一
.聯合伺服器列表二
.遊戲規則
【汝等是人是狼?】延伸閱讀
.正因為活著《汝等是人是狼?(上)》(遊戲規則簡介)
.正因為活著《汝等是人是狼?(中)》(遊戲過程範例)
.正因為活著《汝等是人是狼?(下)》(角色攻略與建議)
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  • 1月 12 週一 200900:18
  • 進化遊戲《SPORE》:細胞階段

SPORE:細胞階段畫面
◎何悉
如果說《文明帝國》(Civilization)讓玩家可以從人類的古代文明發展到現代文明,那麼《SPORE》(俗稱孢子)的野心更大、想法更瘋狂,它讓玩家從生物的細胞階段玩到太空階段,說它是終極的進化遊戲一點也不為過。雖然規模看似如此龐大,但其實簡化了許多細節,因此玩法十分簡單,十分容易上手。《SPORE》搶下了進化光譜的兩個端點,未來如果有更複雜的玩法也十分值得期待。
遊戲主要分為五個階段:細胞階段、生物階段、部落階段、文明階段和太空階段。細胞和生物階段的概念十分相似,屬於個體生物的演化,玩法有點像角色扮演遊戲或是冒險遊戲。部落和文明階段則是以群體為單位進行的國家發展,玩法類似於戰略遊戲,但卻又簡單很多。最後的太空階段則又回到操控個體(太空船),但又結合了國家的概念,因此難度和複雜度比前四個階段高上許多,遊戲時間也是前面的好幾倍。本篇文章先從一開始的細胞階段開始介紹起。
圖:細胞階段畫面
細胞階段:目標
首先,建立新遊戲需要先設定是素食生物或葷食生物。主要的差別有二,一是遊戲過程。在細胞階段中,素食生物只能吃水藻,而葷食生物可以攻擊其他生物,並以其他生物為食。因為素身生物不能主動攻擊(但是可以武裝自己,加強防禦),所以玩的時候必須採取閃躲策略,若游得快的話,十分有機會可以不死亡而生存下來。除了以生存為目標之外,沿途收集「進化組件」(即器官)也是重要的遊戲目標。想要進化成葷食生物的常勝軍,或是變成落跑第一的素食生物,甚至是葷食生物想要「學佛」改吃素,那麼就得在下次進化前收集到相關的組件和足夠的DNA數。收集組件的方法不外乎(1)尋找發亮的隕石或(2)打敗具有該組件的生物(或引牠被別人打敗),且該生物體型必須大於等於你。因此葷食生物比較容易收集完全,素食生物就得看運氣了。而DNA數類似虛擬貨幣的概念,每吃一次食物都有機會可以獲得一個DNA數。
第二個葷/素的主要差別是本階段的結局,和對未來的好處。此階段有三種結局,分別是素食生物、雜食生物和葷食生物,可以在「進化歷史」的功能裡查看自己目前被歸類成哪種生物。簡單來說,在細胞階段裡每吃一次素進化表就會往素食生物跑,每吃一次肉就會往葷食生物跑,而如果葷素次數相當,最後就會被歸類為雜食生物(因此並不是裝了雜食嘴就會變成雜食生物)。關於這些結局對未來階段的好處,則是在不同階段會有不同的技能,進化史的表中也可以看得到,在這裡做個簡單的整理。
圖:進化歷史
素食生物的技能
(1) 吹笛人:在生物階段時,使用此技能可以降低其他生物的敵意,無論你是要走社交路線或是攻擊路線都很好用。
(2) 清涼的暴風雨:在部落階段時,可以將樹上的水果打落,供族人採集。不過食物在該階段並不是很缺乏,所以此技能可有可無。
(3) 治療靈氣:在文明階段時,可以修復建築物和載具。有戰爭或是宗教感化時可以用得到。
(4) 文雅社交:在太空階段時,享有社交工具的折扣,例如快樂光束、煙火、洗腦裝置、大使館等。
雜食生物的技能
(1) 召喚群眾:在生物階段時,使用此技能可以飛來一群生物來協助你。當你攻擊,他們會幫你圍毆;當你想要結盟,他們也會增加社交技能的效果。
(2) 飛魚:在部落階段時,可以將從魚從水中抓到陸地上,作為食物。此技能沒有很重要。
(3) 靜電炸彈:在文明階段時,暫時使敵人載具、炮塔、建築物不動。有戰爭或是宗教感化時可以用得到。
(4) 仁慈知識者:在太空階段時,享有標準的折扣,可能是指大空船的基本能力,例如星際引擎(飛行距離)、耐久度(耐打度)、能量儲存(續航力)等等。
葷食生物的技能
(1) 狂怒吼叫:在生物階段時,可以用來嚇跑附近的生物。
(2) 陷阱:在部落階段時,可以誘補野生動物。
(3) 無敵:在文明階段時,暫時使自己的載具不會受到損傷。有戰爭或是宗教感化時可以用得到。
(4) 動力商人:在太空階段時,增加武器的效率(可能是指破壞力或是回復速率)。作為一個好戰的帝國,這是十分重要的。
我想大部分的玩家應該都是以太空階段的需求來決定的,比方說如果想要以武力征服星球,那麼細胞階段以葷食生物為目標;如果想要四處結盟,看人臉色,那就吃素吧;如果喜歡探索、改造星球或殖民,那不妨以雜食生物為目標。不過,老實說,折扣這件事並不是十分重要,所以在這個階段以葷食為主也沒關係。
細胞階段:進化
器官組件大致分成嘴巴類(素食嘴、葷食嘴、雜食嘴)、攻擊類(尖刺、噴毒、電擊)、速度類(鞭毛、纖毛、噴嘴)、眼睛類。當玩家收集到想要的器官組件,也賺夠了DNA數,那就可以按下「配偶呼喚」來進化成下一代了。只有電擊和噴頭需要25 DNA,其他只要有10到15 DNA就可以準備進化了。在生物創造器中,玩家可以視手上的資源來設計下一代的外型和能力。基本上,SPORE裡的生物是對稱的。也就是說,如果你想要在細胞生物的左邊長一個刺,那右邊也會對稱地長出來;只有裝在細胞生物正前方和正後方,器官才會是單一的,不過這並不會讓器官的效果打折。
細胞階段生物創造要點如下。
(a) 嘴巴的選擇:素食嘴跟葷食嘴其實二選一即可,沒有必要浪費DNA數裝兩種嘴巴。想要成為雜食生物也不一定要裝雜食嘴,最好的方案是先用素食嘴吃肉,到一半時再換成葷食嘴,當然反過來也行。另外,雖然雜食嘴很難到手,但其實雜食嘴也沒有很好用喔!
(b) 器官的位置:攻擊器官的位置或多或少會影響生存率。比方說,裝在頭部的攻擊器官較容易進行主動攻擊,若裝在身體兩側或尾部則有利於防禦。另外,嘴巴最好裝在正前方,不然不太容易吃到食物。
(c) 器官的大小:將器官裝在適當的位置後,用滑鼠滾輪(或↑、↓按鍵)可以調整器官的大小。攻擊器官的大小會影響攻擊或防禦的範圍,因此在不影響美感的前提下,請盡量把攻擊器官放到最大。
(d) 身體的體型和大小:用滑鼠點選細胞的身體,會出現類似脊椎的一排橢圓形,利用每個橢圓形的大小,可以調整細胞的體型。
(e) 身體的顏色:簡單的上色方式是,先選喜歡的花紋,再選顏色即可。
(f) 生物的名稱:這沒什麼限制,隨便玩家為新生命體取名字,看你喜歡學名、俗名、或以自己的名字命名皆可。不過命名也是門藝術,我習慣把生物的特徵放在名稱中,聽起來會蠻有趣的。
圖:一些細胞生物的例子
從細胞階段進化至生物階段的注意事項
當進度棒滿了,你的細胞就可以準備邁入知覺生物踏上陸地了。但在登陸之前,系統會讓你對生物做進化的修改,最重大的演進是多了腳可以選擇。其次是生物的創造介面從二維變成三維的了。也就是說原本只能裝在周圍的器官,現在可以移到背部或腹部了。脊椎也可以拉長和彎曲。再者,原本細胞階段的器官,在生物階段時會有完全不同的功能(見下表)。比方說,原本作為攻擊器官的電擊,到了陸上後成為社交工具了。最後,技能的等級不再採用累加制,而是視身上等級最高的器官而定。所以除非是為了好看的理由,功能相同的器官也不需要重複放。
另外,有兩件事情在這個步驟要注意,錯過了以後也沒辦法改囉。
1、細胞階段的器官以後不會再出現了。雖然這些器官的技能等級很低,但如果你很喜歡某個器官的外形,那麼把握這最後機會裝上去。比方說,你可以把電擊器官裝在尾巴,在陸地上就會有螢火蟲屁股喔(魅惑時會發亮)。更重要的是,以後萬一不小心把細胞階段的器官移除,就再也無法回復了唷。
2、只要保留素食嘴,在生物階段即使是葷食動物也能吃水果,反之亦然。如果想要在陸地階段葷素通吃,卻又不是雜食動物,只要把細胞階段的素食嘴和葷食嘴都裝上去就可以了。因為葷食動物在陸上吃能收集到葷食嘴,素食動物只能找到素食嘴,所以跟第1點一樣,要小心不要拔掉了你收集不到的嘴巴就行了。
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  • 1月 07 週三 200902:04
  • 養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:QQ兒(蛇)的生物課篇

mero 第2代 小飛龍技能4 正/側面木頭人.jpg
◎何悉
咩樂寶寶樂園的第二代多了蛇和蝙輻可以選,但並非只能選這兩種不可,玩家還是可以挑第一代的三個品種來養。不過我還是選了蛇來養(正式的名稱是QQ兒),當初還蠻害怕會變成奇怪顏色的花蛇,後來看多了倒也覺得沒什麼大不了的。我的這隻小飛龍到了青春期後變成了白蛇,幸好是冬天養的,不然一到端午節不曉得會不會有人逼他喝雄黃酒呢。不過就算沒喝雄黃酒,最後還是「現回原形」變成尖眼尖尾的白蛇,有一種邪惡的感覺喔。
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回頭一望月曆,赫然發現小飛龍已經養了兩個月有餘,還歷經聖誕節和跨年呢!實在是令人感覺時光飛逝。這一代會養這麼久的原因是我那時打算慢慢養,用最慢的速度(每天只加5咩樂度),希望能讓行動都在該出現的時期內學到。同時我也發現了一項學習行動的規則:在每天都增加咩樂度的情形下,行動不會連續兩天都學到新的,必定是隔一天才能學到新的行動。也就是說,如果以蛇總共19項行動來計算,至少也要33天才有辦法學完全部的行動。計算過程如下。
1+16×2=33
所以我這一代可是完完全全都學到了唷!以下是蛇的19個可以學會的行動,雖然是按照我學會的順序寫的,但其他人不一定是照這個順序學會的喔。
剛出生(0-9)
階段名稱後面括弧裡的數字是咩樂度的範圍。除非第一天只餵5咩樂度,不然很快就會跳到下一階段了。像我就是忘記拍照,所以沒拍到剛出生的可愛模樣。一開始其實就像會長了眼睛的米色逗號,最會的事情就是爬來爬去。跟其他咩樂寶寶一樣,剛出生就有三個基本行動。
1、走路:自動技能。有了這個行動,寵物蛇就會在你的部落格貼紙中爬來爬去。
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2、跳:手動技能。在部落格貼紙裡,用滑鼠點一下寵物蛇會跳起來。不過以後若學到別的行動,就不一定是跳了。到了判逆期後,跳完後還會點兩下頭,一副很得意的樣子。
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3、睡覺1:自動技能。若不理寵物蛇一陣子,他會自己趴在地上睡覺。這姿勢等於其他咩樂寶寶的趴睡。
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搖搖晃晃學走路(10-79)
在這個階段裡,最大的改變是眼睛變大了些,尾巴也稍稍變長了,看起來很像蛞蝓喔。這個階段可以學到5種行動。
4、正面木頭人:自動技能。走路走到一半,會突然對你發呆。不過因為蛇沒有手腳,所以我也搞不太清楚正面跟側面有什麼不同。
5、側面木頭人:自動技能。同上。
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6、大叫:手動技能/蛇的獨有行動。用滑鼠點他,他會張開口大叫,不過每個時期會有些許不同。到了小孩期會隨機出現三個符號,而判逆期之後除了表情變得好像失火一樣,還會出現日文的狀聲詞。他在成人期時還會有了一種新的行動,大叫後會出現問號喔!
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7、放屁:手動技能。用滑鼠點他,他會用很舒爽的表情放了一個屁。又因為蛇的身體很細,所以還可以看到屁從身體經過時蠕動的樣子。
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8、打哈欠:自動技能。不理他一段時間,他會張大嘴巴用力打哈欠,一副很想睡的樣子。
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小孩子(80-199)
到小孩子期後,已經有蛇的樣子出現了,但還不是最大的體形。這個階段可以學到7種行動。
9、睡覺2:自動技能。若不理寵物蛇一陣子,他會伸直身體橫在地上睡覺。這姿勢等於其他咩樂寶寶的躺睡。
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10、大便:手動技能。動作跟放屁很像,差別在掉出一堆羊大便。大便經過身體時還會出突起來,害我每次都要猜他是大便還是放屁。
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11、坐:自動技能。當他走路走累了,會自己坐在地上。小孩期有個bug是坐下時帽子會突然消失掉。
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12、笑:手動技能。用滑鼠點他,他會咧口對你笑,不過自從到了成人期變形後,笑就只會微笑而己,畢竟長大了嘛!(這也有可能是這種變形才會這樣)
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13、鳥:手動技能。每一個時期的結果會不太一樣,例如剛開始小烏會飛到蛇的兩間中間,小孩子的蛇會在鳥飛走後轉轉眼睛,一副不知道鳥是什麼一樣。到了判逆期後,鳥變成去叼蛇的眼皮,不過蛇似乎不以為意。在青春期時,鳥飛走後蛇會一直晃頭,彷彿鳥叼得太用力似的。而最後長大成人時,鳥飛走後他會歪著頭跳兩下。
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14、骨溜骨溜:手動技能/蛇的獨有行動。看起來有點像吹口哨,一邊吹口哨一邊還會左顧右看。
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15、跑過來:手動技能。他會衝到你面前用一張大臉對你笑,接著很淘氣地往下躲,當身影消失後,才又一副沒事發生一樣從旁邊出現。不知道為什麼,長大成人後,他的其中一隻眼睛竟然還含著淚呢。
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判逆小鬼頭(200-399)
在這個階段會長到最大,眼睛還凸了出來,不過我還是比較喜歡小孩子的樣子。這個階段可以學到4種行動。
16、睡覺3:自動技能。若不理寵物蛇一陣子,他會用很奇怪的方式坐在地上睡覺。這姿勢等於其他咩樂寶寶的坐睡。
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17、跑走:手動技能。他會轉身跑到草原地平線的另一端跳躍著。由於跑那麼遠,所以看起來很小,我也不清楚他跑到那邊去要做什麼,我也只得把他抓回來。後來出現一個bug,就是轉身後頭上的帽子會突然消失掉。
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18、扭來扭去:手動技能/蛇的獨有行動。不知道他在爽什麼,身體扭成一團狂笑著。如果尾巴拿著東西,該物品也會跟著一起彈跳著。
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19、鑽進地下:手動技能/蛇的獨有行動。超神奇!他竟然會把泥土當水一樣游泳喔。
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青春期(400-649)
咩樂寶寶在這個階段會進行重大的變色,根據圖鑑,蛇可能會出現19種顏色喔。
(1)首先,純色的有8種:米色(即不變色)、黑眼白蛇、紅眼白蛇、灰色、咖啡色、紅色、白眼黑蛇、紅眼黑蛇。
(2)熊貓花紋的有2種:黑白色、黑紅色。
(3)乳牛花紋的有3種:黑白色、黑紅色、黑紫色。
(4)小圓點碎花紋的有6種:黑點白蛇、紅點白蛇、白點黑蛇、紅點咖啡蛇、白點紅蛇、紅點黃蛇。
長大成人(650-999)
咩樂寶寶在這個階段會進行重大的變形,根據圖鑑,蛇有10種變化。雖然變形種類不多,但若配上上階段的顏色變化,竟然有高達19×10=190種可能呢。蛇的這10種變形分別如下:
(1)頭部變化有5種:長出豬鼻、長出暴牙、臉旁長出小鬚鬚、額頭長出凸起物、額頭長出燈籠。
(2)眼睛變化有5種:眼睛變得很高、眼睛往下長、變成尖尖的眼睛、變成螫狀的眼睛、變成花朵狀的眼睛。
世代交替(1000)
當咩樂度到達1000之後,那隻黑色的還有還有歐吉桑就會跑進你家跑來跑去,並且用很急的語氣對你說「我有很重要的事情要跟你說哪」。如果你想要換代就去找他吧,經過一連串的換代申請手續後。原本的咩樂寶寶就會寫了一封離家的信給你……
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這封信是怎麼回事?比起小毛球字數實在是少多了,第三段還給我用「哇~」帶過,實在是太敷衍了。可能是新推出的學習說話功能的關係,在這封信中,用了很多次「我們」跟「他們」,這兩個詞都是小飛龍學過的話,不過看完之後有一種霧薩薩的感覺呢。
【咩樂寶寶樂園】參考資料
.美麗雙眸下的窒息《水滴成長六階段mero度變化》
.香港小水滴總部《第二 代技能與成長度對照表》(日文版的設定,僅供參考)
.王記清粥小菜《水滴大圖鑑》(如果你看不到藍水滴,請換成IE瀏覽器)
【咩樂寶寶樂園】系列文章
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:飼養天數的數學課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:罐頭台詞的國語課篇 》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:咩樂仔(藍水滴)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:QQ兒(蛇)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:宅宅(螺)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ兒(麻糬人)的生物課篇》
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  • 11月 10 週一 200814:32
  • 養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:咩樂仔(藍水滴)的生物課篇

◎何悉
雖然我已經換第二代了,但一直到今天才有時間和心情整理我的小毛球資料。小毛球的「品種」是咩樂仔,也就是俗稱的藍色水滴。不過他在青春期時就已經變色成為黃色的,而且到了成人期頭頂上竟然還長出竹子來,根本就是一個會走路的花瓶嘛。然而,比起頭頂長花,長出竹子還算蠻是蠻有格調的。喔,這純粹是自我安慰的話,變成花瓶的咩樂寶寶們不要打我喔!

圖:部落格貼紙上的行動(左起/走、跳、趴睡、打哈欠、正面木頭人、側面木頭人、放屁、坐睡、坐、扭腰)
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上圖是小毛球學到的行動,這些行動指的是在部落格貼紙裡會出現的行為,而不是在房間裡。每當系統更新時,在「咩樂寶寶的狀態」功能表裡可以查看是否學到新的行動。記得每天餵食讓咩樂度成長,才有機會學到新行動。不過有時候就算餵了,隔天也不一定會學得到,所以慢慢養才能夠學到全部的行動。像我就是養得太快,所以小毛球學到的技能才不完整。事實上,從網路上找到的資料來看,藍色水滴可以學會的行動有二十幾種喔。在這裡按照成長的階段,簡單地介紹一次。
剛出生(0-9)
階段名稱後面括弧裡的數字是咩樂度的範圍。除非第一天只餵5咩樂度,不然很快就會跳到下一階段了。剛出生的藍水滴是小嬰兒,由於沒有手腳,所以只會像隻小蟲般地在地上蠕動。一開始就預設了三種行動。
1、走路:有了這個行動,藍色水滴就會在部落格貼紙中趴趴走。
2、跳:在部落格貼紙裡,用滑鼠點一下藍色水滴會跳起來。不過以後若學到別的行動,就不一定是跳了。
3、睡覺1(趴睡):若不理藍色水滴一陣子,他會自己趴在地上睡覺。
搖搖晃晃學走路(10-79)
第二階段的藍色水滴才剛長出手腳,開始會像幼兒一樣在地上爬行。這幾個階段可以開始學到以下4種行動,但不一定會按照我所列的順序學會。而且就算過了第三階段沒有學到,以後只要放慢餵食速度就可學回來,不用太擔心。
4、正面木頭人:藍色水滴走路走到一半,會突然面對你發呆。
5、側面木頭人:藍色水滴走路走到一半,會突然側著身發呆。
6、打哈欠:張大嘴巴用力打哈欠,一副很想睡的樣子。
7、放屁:把屁股抬高,用很舒爽的表情放了一個屁。
小孩子(80-199)
到了第三階段,手腳慢慢長大,開始使用雙腳走路,但走得不是很好。這個階段有7種技能,不過我衝得太快了,只有學到幾種基本能力,還有好幾種沒學到呢,真是羨慕。
8、大便:動作跟放屁很像,差別在掉出一堆羊大便。幸好我家這隻沒學到,不然會在部落格上丟人現眼,但小毛球有時候會在房間裡做。
9、坐:藍色水滴走路走累了,會自己坐在地上。自從學會這技能,常常看到他坐著,要點他才會跳起來,實在是太懶了。
10、睡覺2(坐睡):坐著坐著就睡著了,果然很懶。
11、笑:很開心地開口對你大笑。我沒學到這技能,但在房間裡常常看到。
12、搖頭:不知道在不耐煩什麼,一個勁地在左右搖頭。我沒學到這技能,但也是在房間裡常常看到。
13、跑過來:這是個很可愛的技能,可惜我沒學到。據說會衝到鏡頭前對你傻笑。
14、鳥:第一代三隻的行動都不同。藍色水滴的版本是鳥飛過去,接著被鳥糞砸到,真可憐。
判逆小鬼頭(200-399)
藍色水滴在這個階段會長到最大,可以用雙腳站立行走了。在這階段裡,可以開始學下列7種行動,但我只有學到扭腰而已,其他的都沒學到,殘念。
15、扭腰:臉上表情沒什麼變化,側著身不斷地前後擺動腰部。
16、睡覺3(躺睡):躺在地上睡覺。
17、飛1:(待補)
18、飛2:(待補)
19、跑走:(待補)
20、出芽:藍色水滴獨有技能(待補)
21、冒泡泡:藍色水滴獨有技能(待補)
青春期(400-649)
咩樂寶寶在這個階段會進行重大的變色,根據圖鑑藍色水滴可能會有6種顏色:藍(即不變色)、綠、黃、紫、黑或黑紫色。我的小毛球就是在青春期變成黃色的。
長大成人(650-999)
咩樂寶寶在這個階段會進行重大的變形,根據圖鑑,藍色水滴除了黑紫色的有特殊變化之外,其他的顏色可能有8種變形,包括了頭頂的瓶口長出植物(小草、竹子、一朵鬱金香或一束花)或瓶口變化(變成鬱金香頭、變成三個瓶口、瓶口拉長或是變成兩個拉長的瓶口)。黑紫色的目前只有發現一種(頭上會長出兩隻角),因此藍水滴的種類有5×8+1=41種。
世代交替(1000)
當咩樂度到達1000之後,那隻黑色的還有還有歐吉桑就會跑進你家跑來跑去,並且用很急的語氣對你說「我有很重要的事情要跟你說哪」。如果你想要換代就去找他吧,經過一連串的換代申請手續後。原本的咩樂寶寶就會寫了一封離家的信給你……
圖:小毛球的感謝信(小毛球寫錯字了,你有看出來嗎?)
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信裡寫的事情我都沒啥印象,魚是有養過啦,不過那也是很久之前的事情了啊。如果魚真的變得一塌糊塗的話,我才是會被嚇死咧。看了信之後,我才知道小毛球喜歡小籠包耶,難道之前都跟別人跑去台北吃鼎泰豐。另外,最後那句話著實讓人嚇了一跳,小毛球是要去哪個世界啊?竟然只能用托夢才能相見……現在有高鐵了,就坐高鐵回來玩就好了啦,別在半夜嚇我。
 
圖:小毛球揮手道別
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看完信後,接著他就會跑向香菇屋,而且跑到一半還會跌倒喔。忍著痛苦站起來後,小毛球收拾起眼眶裡的淚水,用開心的表情揮手向你說再見,最後消失在香菇屋中。許多玩家看到這一幕都難過極了,不過幸好最近的「咩樂家族」功能還可以把前代的咩樂寶寶叫回房裡。雖然減弱了不捨的心情,卻也多了相聚的機會……就像高鐵的廣告一樣。
在文章的最後,用一些生活照來回憶一下小毛球吧!下次來我家拜訪時,可把他叫進來,看他會對你做什麼動作喔。
小毛球的心情(搖頭、傻笑、開心地飛起來)
 
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小毛球的睡相(坐睡、趴睡、躺睡)

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小毛球的習慣(放屁、大便、冒泡泡)
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.《メロアクション情報》(可以看到大便跟鳥的行動圖片)
.STRONGR《MERO∥壯兔兒說掰掰》(可以看一下別人的世代交替)
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.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:罐頭台詞的國語課篇 》
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  • 10月 25 週六 200800:21
  • 養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:罐頭台詞的國語課篇


◎何悉
在開放單字學習功能之前,目前《咩樂寶寶樂園》裡寵物的台詞都是隨機產生的。只有少數台詞是固定不變的,而大部分的台詞是靠許多句型再搭配各式各樣的辭彙組成的。不過這款遊戲裡並沒有人工智慧,也就是說寵物並不會去回應玩家的話,甚至有時說出來的話沒有邏輯可言。雖然如此,當玩家看到這些寵物說出來的隨機台詞時,還是會自動去尋找意義的可能性。人真是一種有趣的動物啊,即使眼前的訊息是毫不相關的,腦中也會自動去補足之間的連結,而相信那些台詞是有意義的。
在遊戲中,寵物會出現在三種地方說話:房間內、部落格貼紙中、留言本上。在房間裡點選寵物,寵物就有可能會說出台詞;而部落格貼紙中則不需要玩家點選,牠會主動說話,但需要時間等待。關於寵物在留言本上的留言條件我還在摸索中,初步的假設是在主人留言後的五分鐘內,寵物有一定的機率會留言;而寵物留言後的五分鐘內,如果主人再留言的話,寵物也有可能會再留言。但這只是假設而已,並沒有證實過。在網路上就可以找到日文版的句型大全,用網頁翻譯程式翻譯後,可以發現有許多都跟我們在中文版裡看到的一樣。因為句型已經超過一百句,所以我沒有打算全部列出,這裡只列出我的寵物小毛球說過的有趣句子。
小毛球對部落格的評論
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(1)『部落格我看了唷!學會好多東西了唷!』:嗚嗚嗚,小毛球嘴巴好甜。雖然知道這句是罐頭句子,不過看到的時候我想大家還是會暗爽一下吧。
(2)『OOO部落格!』或『不OOO的部落格…』:OOO可能是正面或負面的形容詞。因為是隨機的,所以常常在讚美完後,又立刻數落主人的部落格,讓人哭笑不得。有一次,小毛球在說出「精采部落格!」之後,馬上就說出了「低階部落格!」。最近,他又在嫌說「不好玩的部落格…」了。
(3)『OOOXXX的部落格』:這個句型摻入了兩個隨機詞彙(副詞+動詞),所以有時候就會詞不達意,例如:無論如何造成的部落格、一般而言減少的部落格、從小到大上班的部落格、相形之下寄的部落格……等等。不過有時候還算通順,例如:逐漸喜歡的部落格…等等。
毒舌吐嘈的小毛球

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(4)『OOO啦!』:小毛球竟然嫌棄起主人的身材,他說「減肥啦!」。哼!我上次量體脂率可是只有22%唷!別吃不到葡萄說葡萄酸啊!
(5)『會不會太OOO啦!』:「會不會太酸啦!」……喲?還頂嘴?
(6)『不OOO嗎???』:「不冷嗎???」……這是在嫌我講的冷笑話嗎?
(7)『要不要OOO?』:小毛球最極致的吐嘈莫過於這句了──「要不要臉?」……我也只能回他說別以為翅膀硬了就可以飛了(泣)……
交遊廣闊的小毛球
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(8)『昨天大家一起去了OOO了耶』:在這個句型中,OOO放的是台灣的地名,例如基隆、嘉義等等。不過,我想問的是,這個「大家」是誰啊?為什麼沒找我?冏rz
(9)『昨天大家一起到O小姐他家去玩耶』:這系統似乎有搜集百家姓,每次都看到他去不同女生家裡玩,人緣真好啊!
(10)『O先生/小姐好』:這已經有點亂槍打鳥的嫌疑了。一直隨機,當然會碰到跟看的人同姓的狀況,搞不好還會有人想「哇,牠怎麼認識我?」呢。我就遇到過一次小毛球正確地說出了我的姓。不過大部分的狀況是在亂認主人吧。
(11)『O先生/小姐最近好嗎?』:他/她是哪位啊?冏rz
(12)『O先生,天色暗了唷』:小毛球在下逐客令了嗎?
(13)『O先生/小姐今天晚餐要吃什麼』:原來是要去吃飯啊,不過,小毛球你到底想跟誰去吃飯啊?都不找我……(畫圈圈)
(14)『我現在是O姓選手的粉絲了』:這……這選手又是哪位啊?冏rz
懶惰貪玩的小毛球
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(15)『OOO好麻煩喔。』:懶惰的小毛球一下子嫌爬山麻煩,一下子嫌逛街麻煩。到底什麼才不麻煩啊?
(16)『一起OOO吧?』:有一天中午,小毛球說「一起睡午覺吧?」,聽起來很溫暖,但大家不要被他可愛的外表騙了啊,懶惰才是真的。
(17)『要不要OOO到天亮?』:這句型看似很勤奮,有時候也蠻貼心的(例如「要不要陪到天亮?」),但事實上小毛球是想玩。有一次,他跟我說「要不要渡假到天亮?」我恍然大悟,原來是不想上學,只想放假啊!
(18)『以後我要當OOO選手!』:這看起來也很有志向的感覺,但小毛球卻跟我說「以後我要當電玩選手!」(昏)
(19)『人家想買OOO啦!』:這貪玩的小鬼,成天只會跟人撒嬌,他的目的其實是「人家想買漫畫啦!」
(20)『我想要OOO!』:原本以為懶惰的小毛球只會玩,沒想到他也會思索未來的事。有一天,他語重心長地告訴我「我想要大學!」……你既然想要念大學,就該好好去念書啊!不要再去打電動看漫畫了!(碎碎念)
令人噴飯的小毛球

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(21)『好想認識OOO的朋友喔~』:有一天,小毛球說「好想認識辣的朋友喔~」。明明每天都說去不同女生家玩,還一直約不同女生去吃飯,辣妹還不夠嗎?嘖!
(22)『好想要可以一起OOO的朋友喔~』:有一天,小毛球竟然說出「好想要可以一起射的朋友喔~」。射?射什麼啊?Orz
(23)『他OOO嗎?』:最駭人的是他問出了「他猛嗎?」,可惜我沒拍到。最近又聽到他說「他多方面嗎?」,實在是讓人開始懷疑起他的性向……Orz
(24)『就跟你說很OOO啊~~~』:他說「就跟你說很短啊~~~」。驚!他在說什麼啊?冏rz
(25)『要OOO嗎?』:一般來說,這句型還蠻普通的,但有一次他竟然脫口說出「要爽嗎?」。難道……小毛球下海接客了……(泣)。嗚,你還是去看漫畫打電動好了(自暴自棄)……
其他罐頭台詞
(26)胡言亂語型──『△※◎●』、『■×○△』、『△※◎●』、『◇○×▽』、『……』、『?』、『!?』
(27)單一詞彙型1──『OOO』、『OOO…』、『OOO?』、『OOO~。』:例如「窗戶」、「進入…」、「喜歡?」、『最~。』等。最近小毛球在我本子上使用了『OOO…』句型,詞彙部分又剛好碰上了百家姓,結果就變成了打麻將用語「胡…」。XD
(28)單一詞彙型2──『OOO是…』、『OOO的』、『OOO的?』、『今天OOO』、『要OOO唷?』:例如「環境是…」、「三芝的」、「五股的?」、「今天往往」等。
(29)舉一反三型──『比如OOO…』、『像是OOO…』、『像是OOO?』:例如「比如假日…」、「像是銀行…」、「像是老師?」等。
(30)亂用單位型──『100X的部落格!』、『100X!』、『那有幾X?』、『1天1X!』:例如「100秒的部落格!」、「100輛!」、「那有幾公尺?」、「1天1克!」等。
(31)雙重詞彙型──『OOOXXX!』:通常是動詞+名詞的組合,但句意狗屁不通。小毛球在我的本子上寫了「曬餐廳!」,就完全不懂什麼意思。
(32)隨便比賽型──『OOO爭奪戰!』、『OOOXXX大賽』。
(33)雙詞評論型──『OOO的XXX』、『OOO的XXX!』、『OOO的XXX喔…』、『天哪!OOO的XXX……』、『哇咧~!OOO的XXX!』、『哇塞~!OOO的XXX……』、『XXX很OOO!』、『這OOO真XXX』:這些句型是形容詞+名詞的組合,偶有佳作,例如「安靜的奶奶」、「簡單的河」、「肥的晚餐喔…」、「哇咧~!心愛的郵票!」、「卡通很精采!」等。
(34)三詞亂湊型──『OOO XXX YYY』
(35)誰在說話型──『他說「OOO」~』、『你說OOO!…』、『跟你說喔!!…OOO…忘了耶…』。
最後是一些固定不變的台詞:
(36)『很好!很好!』
(37)『嘻嘻嘻!』
(38)『不冏~♥不冏~♥』
(39)……族繁不及備載。如果日文夠好的話,請見下方的「日文句型大全」連結。
【咩樂寶寶樂園】參考資料
.《メロ基本語録》(日文Meromero Park句型大全)
【咩樂寶寶樂園】系列文章
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:飼養天數的數學課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:罐頭台詞的國語課篇 》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:咩樂仔(藍水滴)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:QQ兒(蛇)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:宅宅(螺)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ兒(麻糬人)的生物課篇》
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  • 10月 19 週日 200800:42
  • 養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:飼養天數的數學課篇


◎何悉
這款《咩樂寶寶樂園》(Meromero Park)是一種可以在部落格上飼養的寵物。之前日本發行時,網友們是譯作「小水滴」,而現在正式的名稱是咩樂寶寶。這部落格寵物除了可以美化部落格(俗稱「草原」的部落格貼紙)之外,也能透過RSS來讀取主人的部落格,在未來即將開放的單字學習功能中(舊譯「食字」),寵物將會記得主人寫過的字彙,十分令人期待。
我注意到一個有趣的現象,讓我覺得這好像並不只是寵物和主人的關係。在爬文時,有許多人直接稱其為「兒子/女兒」,這很可能是因為這些像極了花瓶丁丁的奇怪生物是設計成會站立且會說話的角色。不過我還是相信我養的藍水滴是從外星來的寵物,因為今天開始他的頭頂會吹泡泡了。不過這還不是讓我最震驚的事,昨天沒心理準備地發現他會放屁,到了今天他竟然開始會大便了,而且還給我大在坐墊上。
圖:小毛球(左起/冒泡泡、放屁、趴睡還是會放屁、大便)
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算了,幸好這是虛擬的,大完之後便便就自動消失了,我們還是來上數學課吧。雖然以下的資料在網路上都找得到,不過我會著重在「收入與支出」的部分,並且估計出最多幾天可以把一隻咩樂養到長大,希望對新手有幫助。
咩樂寶寶樂圓的貨幣有兩種,一種是珍珠,可以在遊戲中獲得,另一種是用新台幣買的閃亮心幣。以下談的收入與支出,指的都是珍珠。雖然砸新台幣是可以一天就養完,但是少了養育和認識朋友的過程,這遊戲也不可能玩太久。而且養得太快的話(即經歷系統更新次數太少),學到的技能會較少,雖然放慢速度就可以學回來,但也會少了成長過程的樂趣(例如……大便?)。關於收入的管道,在網路上的討論約有十種,首先是數量較穩定的兩種收入來源。
一、撿拾在地上的珍珠:進到一間房間時,不管是自己或是別人的,地上會隨機掉落珍珠。每天一過半夜十二點後,在地上撿到的第一份珍珠是50顆,但之後的珍珠有可能是10顆、5顆或1顆,完全是運氣。
二、跟其他咩樂打招呼(俗稱「撞珍珠」):不管是認識或是不認識的咩樂,跟他打招呼也可以得到珍珠。每天一過半夜十二點後,所打的第一個招呼可以得20顆珍珠,第二個是16顆,第三個是15顆,接著每次都會遞減1顆,也就說第17個招呼只有1顆,從此開始,每個招呼都只會得到1顆珍珠。
由此可知,如果我們每天都登入系統,得到一開始的50珍珠,並至少對17個人打招呼的話,起碼可以得206顆珍珠,計算方式如下。
 50+20+(16+15+…+2+1)
=50+20+17×8
=206
新的拿珍珠方法(2008.12.15):換衣服。只要每天執行一次換衣服的動作,就可以拿到10珍珠,房間底下的月曆也會在當天畫一個蝴蝶結上去。不過如果沒錢買新衣服,其實只要脫掉身上的衣服也可以,稍後再穿回去即可。把這個方式考慮進去的話,一天可以得到206+10=216珍珠呢。
通常每天都上線的話,元氣度只會扣一點點,此時只要先讓寵物吃用增加元氣度的食物即可。而又因為如果先把元氣度吃滿至「活力旺」等級的話,吃增加咩樂度(成長度)的食物效果會變成雙倍,所以大家通常會先吃一個綠豆讓元氣度到活力旺,再吃一個哈蜜瓜,咩樂度就可以增加44。因此,按照這基本的餵食策略來計算,一顆綠豆要20珍珠且一顆哈密瓜要200珍珠,總共要220珍珠。這樣一比,就可以發現這遊戲設計精良的地方。以上兩項收入來源都可以算是基本的收入,所以如果每天要吃一顆哈密瓜的話,就得再多做一些努力。14咩樂度算是人人都可以輕鬆做到的努力。但如果每天都要吃二顆的話,就得做出較大的努力了。除了按照第二點再繼續打招呼之外,還有以下可以努力的方法。(註:現在每天已經無法吃兩顆哈密瓜了。)
三 、吸引別的咩樂向你打招呼:打招呼不只是讓自己賺珍珠,對方也會得到相同數量的珍珠,因此交朋友(咩樂哈)在遊戲裡也是十分重要的。要讓朋友會固定來打招乎,最好的辦法就是先向他打招乎,寫小簿簿也是讓朋友注意到你的好方法,另外,去溫泉泡泡也可以認識新朋友喔(釣人?)。不過這類的收入在一天內最多只能得到100顆珍珠。
四、每月全勤餵食:從月初到月尾,如果每天都有餵食的話,下個月會得到500顆珍珠的全勤獎。這裡指的每天是半夜12點開始算起,因此最好每天都維持一樣的餵食習慣,比較不會出錯。
(註:自從增加了每天換衣服得珍珠的功能後,若是每月全勤換衣服,下個月可以得到200顆珍珠喔!若是餵食和換衣服都全勤,還可以得到當月生日寶石頭飾呢!)
五、寫部落格文章:每天寫一篇部落格,只要RSS正確,隔天系統更新時就可以額外得到10珍珠。不過就算寫兩篇以上,還是只會得到10珍珠,所以只需要一篇即可。台灣伺服器約在每天下午三點更新,而不是半夜。
六、買賣或是回收道具:跟其他遊戲一樣,這個遊戲也有交易系統。在「跳蚤市場」的地方,玩家可以把不要的道具賣出賺珍珠,或是在「資源回收站」讓系統以低價回收道具。不過如果你不嫌賣東西麻煩,還是去擺個攤位吧,比較好賺。另外,遊戲還有個額外增加道具的機會,就是在部落格貼紙(即草原)的地方,會隨機出現部落格貼紙道具,看到後立刻按下去就可得到。不管是自己或是別人的貼紙,只要看到撿到就是你的。因為是隨機的,所以只要增加瀏覽次數就容易得到,網路上可以找到所謂的「撿種子程式」,便是增加瀏覽次數的小方法。
七、玩部落格貼紙上的老虎機:自認為是賭徒且錢多就去玩吧,不過切記「十賭九輸」啊!
八、節省開銷:以理財的觀點來看,節省不必要的開銷也是方法之一。另外,提供一個節省綠豆開銷的方法。因為每天過了半夜十二點時元氣度不會下降,所以可以一過半夜就可以趁著活力旺時直接吃第二天的哈密瓜。藉由這個方法,每兩天就省掉吃一顆豆子的支出。不過這也才節省20×15=300珍珠而已。
雖然我只養了五天而已,不過我們還是可以來估計一下把一隻養到成人約要多久。養到成人的話,咩樂度要到1000才行。因此如果按照前面所述,一天只吃一份雙倍成效的哈密瓜的話,約要23天才會養到成人,計算方式如下。
1000÷44=22…32
不過如果每天持之以恆餵食兩顆雙倍成效的哈密瓜的話,大概只要12天就可以長大。(註:現在系統已經更新成為,一天只能吃一次咩樂度食物,因此一天兩顆已不再可能。)
1000÷88=11…32
如果平均一天吃一顆半的話,要15或16天。
1000÷66=15…10
所以大家可以看自己的餵食習慣,來估計一下自己要養多久喔。不過話說回來,為了每個月的全勤獎,穩定的餵食是很重要的,如此一來,下個月的資金運用才會更靈活。
【咩樂寶寶樂園】參考資料
.咩樂寶寶樂園《官方網站》
.美麗雙眸下的窒息《Mero拿珍珠所有方法(10種)&元氣度/成長度的分別》
.草原撿種子系統
【咩樂寶寶樂園】系列文章
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:飼養天數的數學課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:罐頭台詞的國語課篇 》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:咩樂仔(藍水滴)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:QQ兒(蛇)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:宅宅(螺)的生物課篇》
.時空探險的遊戲《養成遊戲《咩樂寶寶樂園》:ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ兒(麻糬人)的生物課篇》
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