
◎文/何悉
也不知道為什麼,一得知有《奪寶奇巫》(Wiz-war)這個桌遊,看了幾篇介紹文章,我連玩都沒玩就下手了。仔細分析了自己一番,我猜我是魔法卡片控和迷宮控吧(笑)。魔法卡片控這點可以從我玩過《遊戲王》和《魔法風雲會》這點可以窺見;至於迷宮控嘛,老實說只要我看到那種灌木迷宮,都會情不自禁地闖了進去。
其實《奪寶奇巫》是款老遊戲,早在1983年就有了。網路上可以找到許多玩家自己設計的卡片和迷宮,可見它受歡迎的程度,以及遊戲的彈性。
當時這款遊戲也啟發了《魔法風雲會》作者發明《魔法風雲會》哩。今年特別重出了第8版,更新了許多規則,也特別設計了許多角色模型和指示物。最重要的是香港戰棋會還特別為它製作了繁體中文版,叫人怎能不心動。
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◎文/何悉
那時為了買矮人礦坑,所以在網拍上以近乎半價買了搭配富饒之城的組合,當時還被其他人虧說「搞不好是詐騙集團」。懷著忐忑不安的心情,最後我還是有收到貨,鬆了一口氣。
你們這些人可以對人性有點信心嗎?雖然現實生活中需要有更多的光明,但是富饒之城(Citadels)這個遊戲可是需要發揮一點人性黑暗面的。
圖片來源:
Board Game Geek遊戲目標玩家們扮演的是明爭暗鬥的市長,建造昂貴的建築物會為你的城市帶來高價值,這些價值會算入分數中。每回合的一開始,會有數名非玩家角色打算到玩家們的城市裡拜訪,但是每位玩家每回合只能選擇一名非玩家角色來幫忙你。他們可能可以為你賺進更多的錢,或是幫你妨礙對手,阻止其他人取得分數。當某個玩家建造了八棟以上建築物的該回合結束後,計算建築物的總價值,再上額外加分後,取得最高分的玩家就是贏家。
額外加分:
.第一位建造8棟以上建築物的玩家,加4分。
.第二位及以後建造8棟以上建築物的玩家,加2分。
.建造了5個顏色建築物的玩家,加3分。
起始設置每位玩家發2枚金幣以及4張手牌。將皇冠隨機交給其中一個玩家。
一開始可以先檢視一下手牌。原則上,如果沒意外(例如被殺死、被偷錢)的話,第一回合至少可以蓋一棟4枚金幣的建築物。
遊戲流程每個遊戲回合分為三個階段:移除角色、選擇角色、執行玩家回合。
第一階段:隨機移除角色為了公平起見,在選擇角色前,必須先移除部分的角色,這些角色在該回合中便不會出現。首先,隨機蓋住1張角色卡,這是為了讓第二個選擇角色的玩家只有一半的機率能猜到第一位玩家所選擇的角色。接著,如果人數較少時,還必須先揭開幾張角色卡,但是要保持最後一位玩家還有二個選擇。如下表所示:
表:8張角色卡時的移除數量
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◎文/何悉
自從大學時九二一那陣子,為了停電期而買的「酒店大亨」和「妙探尋兇」後,我就很久沒有再碰桌上遊戲了。這兩套雖然不算在主流的桌上遊戲裡,卻讓我們渡過一陣子歡樂的時光。
最近一次的機會,讓我又重回桌遊的世界。不過老實說,雖說是重回,我那時候其實連大門還沒進去過呢。桌遊的世界是很博大精深的,雖然桌遊在目前的環境是冷門的,但是光從其歷史來看,有些桌遊能傳承幾十年、甚至幾千年而歷久不衰,其設計一定比那些短暫的、必須不斷推陳出新才能夠生存的電玩遊戲還要優良。
探索一陣子後,我發現我個人偏好「設計簡單卻好玩」的遊戲。像是這一篇要介紹的「矮人礦坑」就是讓我掉進桌遊的深淵的遊戲啊!
那時候因為人還沒有到齊,喂學弟和呀學妹就先帶我玩了一場三人的小型矮人礦坑(Saboteur),雖然中文叫矮人礦坑,但英文saboteur原意是「破壞者」,也就是說有的玩家必須扮演暗中破壞的角色。為了讓我體驗規則,所以那時我們就直接設定2好人1壞人。我發現這種隱藏身份的設計所造成的勾心鬥角的效果出奇得好。不過當然玩熟了之後就會覺得3個人挑戰性不夠,就會自動落人來玩。而且在隱藏身份類的遊戲中,矮人礦坑的設計應是最單純、最好上手的入門遊戲,所以也不會太難找玩咖。也因為如此,身邊好幾個人都有買一套回來玩。
圖片來源:
Board Game Geek遊戲目標好矮人礦工(簡稱好人):身份卡上沒有英文字的矮人
■勝利條件:在所有牌用完前,從起點找到一條路連接到金礦的位置。
■獎勵:隨機抽出n張金礦卡(n=總人數),從最後一個將礦坑打通的好人開始選擇一張金礦卡,再交給下家的好人選擇,直到n張金礦卡都被選完。
※也就是說,上家會拿到最少的金礦。
※例外:10人遊戲時,如果好人獲勝,只會抽出9張金礦卡。
壞矮人礦工(簡稱壞人):身份卡上寫著Saboteur的矮人
■勝利條件:在所有牌用完時,好人們無法達成目標。
■獎勵:
(1) 如果只有1個壞人,從金礦卡裡選擇價值4金的金礦卡。
(2) 如果有2~3位壞人,每個壞人從金礦卡裡選擇價值3金的金礦卡。
(3) 如果有4位壞人,每個壞人從金礦卡裡選擇價值2金的金礦卡。
這個遊戲通常會玩三次,以手中的金礦來決定最後的贏家。
起始設置(1) 起點與終點設置:3張終點卡背面朝上洗勻後,各間隔1張卡片長度擺好,也就是說從第一張到第三張終點卡是5個卡片長;將起點對齊中間的終點卡,並且從起點卡到終點卡是9張卡片寬(如下圖)。雖然起始設置是9×5,但是通道卡是可以延伸出去的。
(2) 身份卡與手牌張數:跟玩家人數有關,參見下表。身份卡洗勻後,每人抽一張,知道自己身份後蓋在自己的面前,直到分出勝負後才能揭曉。這裡需要注意身份卡的張數比人數多一張,所以那張沒人抽的身份卡也不能公開。
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◎何悉
這一篇算是舊文重貼,而且是很舊很舊的文章了,大概是我大學畢時時寫的吧!當時是發表在個人網站裡,不過現在那個網站已經倒了。有兩件事促使我把文章翻出來,第一個是幾個星期前我在推理邦呂仁的網誌裡看到妙探尋兇的介紹,讓我開始懷念起這個遊戲。那時921宿舍停了好幾天的電,玩大富翁玩到膩了,後來就有同學跑去賣場買了酒店大亨回來玩。我則是趁機買了這款紙上推理遊戲教探尋兇,當時很好奇推理遊戲要怎麼玩,沒想到玩了之後欲罷不能,一連玩了好幾天。
圖:妙探尋兇(Cluedo
)不過,不管是酒店大亨或是妙探尋兇都是要有玩伴的,現在的人都比較喜歡玩電腦遊戲,反而不太去碰這種需要人與人之間真實互動的紙上遊戲了,真的是好可惜啊。更何況,要找到願意玩這種需要動腦筋的遊戲的人,更是少之又少了。
另一件讓我翻出舊文的事情是上星期的CSI犯罪現場(#8-08),竟然惡搞起這款遊戲來了。影集裡一開始閒著沒事做的哈吉斯(Hodges)要求溫蒂(Wendy)幫他做思想實驗(thought experiments),也就是利用CSI實驗室裡的角色和地圖,解決發生在CSI實驗室裡的命案,要推理出兇手和方法(who & how)。基本上,整個架構就是妙探尋兇這遊戲,配上演員們的搞笑演出,讓整集既有推理又有笑料,也讓沙拉(Sara)離開後的灰色情緒,有了一點歡樂氣氛。
延伸閱讀:
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