◎文/何悉
也不知道為什麼,一得知有《奪寶奇巫》(Wiz-war)這個桌遊,看了幾篇介紹文章,我連玩都沒玩就下手了。仔細分析了自己一番,我猜我是魔法卡片控和迷宮控吧(笑)。魔法卡片控這點可以從我玩過《遊戲王》和《魔法風雲會》這點可以窺見;至於迷宮控嘛,老實說只要我看到那種灌木迷宮,都會情不自禁地闖了進去。
其實《奪寶奇巫》是款老遊戲,早在1983年就有了。網路上可以找到許多玩家自己設計的卡片和迷宮,可見它受歡迎的程度,以及遊戲的彈性。當時這款遊戲也啟發了《魔法風雲會》作者發明《魔法風雲會》哩。今年特別重出了第8版,更新了許多規則,也特別設計了許多角色模型和指示物。最重要的是香港戰棋會還特別為它製作了繁體中文版,叫人怎能不心動。
圖:第一次玩《奪寶奇巫》就上手
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◎文/何悉
那時為了買矮人礦坑,所以在網拍上以近乎半價買了搭配富饒之城的組合,當時還被其他人虧說「搞不好是詐騙集團」。懷著忐忑不安的心情,最後我還是有收到貨,鬆了一口氣。你們這些人可以對人性有點信心嗎?雖然現實生活中需要有更多的光明,但是富饒之城(Citadels)這個遊戲可是需要發揮一點人性黑暗面的。
圖片來源:Board Game Geek
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◎文/何悉
自從大學時九二一那陣子,為了停電期而買的「酒店大亨」和「妙探尋兇」後,我就很久沒有再碰桌上遊戲了。這兩套雖然不算在主流的桌上遊戲裡,卻讓我們渡過一陣子歡樂的時光。
最近一次的機會,讓我又重回桌遊的世界。不過老實說,雖說是重回,我那時候其實連大門還沒進去過呢。桌遊的世界是很博大精深的,雖然桌遊在目前的環境是冷門的,但是光從其歷史來看,有些桌遊能傳承幾十年、甚至幾千年而歷久不衰,其設計一定比那些短暫的、必須不斷推陳出新才能夠生存的電玩遊戲還要優良。
探索一陣子後,我發現我個人偏好「設計簡單卻好玩」的遊戲。像是這一篇要介紹的「矮人礦坑」就是讓我掉進桌遊的深淵的遊戲啊!
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◎何悉
這一篇算是舊文重貼,而且是很舊很舊的文章了,大概是我大學畢時時寫的吧!當時是發表在個人網站裡,不過現在那個網站已經倒了。有兩件事促使我把文章翻出來,第一個是幾個星期前我在推理邦呂仁的網誌裡看到妙探尋兇的介紹,讓我開始懷念起這個遊戲。那時921宿舍停了好幾天的電,玩大富翁玩到膩了,後來就有同學跑去賣場買了酒店大亨回來玩。我則是趁機買了這款紙上推理遊戲教探尋兇,當時很好奇推理遊戲要怎麼玩,沒想到玩了之後欲罷不能,一連玩了好幾天。
圖:妙探尋兇(Cluedo)
不過,不管是酒店大亨或是妙探尋兇都是要有玩伴的,現在的人都比較喜歡玩電腦遊戲,反而不太去碰這種需要人與人之間真實互動的紙上遊戲了,真的是好可惜啊。更何況,要找到願意玩這種需要動腦筋的遊戲的人,更是少之又少了。
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