◎文/何悉
也不知道為什麼,一得知有《奪寶奇巫》(Wiz-war)這個桌遊,看了幾篇介紹文章,我連玩都沒玩就下手了。仔細分析了自己一番,我猜我是魔法卡片控和迷宮控吧(笑)。魔法卡片控這點可以從我玩過《遊戲王》和《魔法風雲會》這點可以窺見;至於迷宮控嘛,老實說只要我看到那種灌木迷宮,都會情不自禁地闖了進去。
其實《奪寶奇巫》是款老遊戲,早在1983年就有了。網路上可以找到許多玩家自己設計的卡片和迷宮,可見它受歡迎的程度,以及遊戲的彈性。當時這款遊戲也啟發了《魔法風雲會》作者發明《魔法風雲會》哩。今年特別重出了第8版,更新了許多規則,也特別設計了許多角色模型和指示物。最重要的是香港戰棋會還特別為它製作了繁體中文版,叫人怎能不心動。
圖:第一次玩《奪寶奇巫》就上手
遊戲人數:2-4人
遊戲目標
最快取得2分的玩家獲勝,取得分數的方式有以下兩種。
.奪取寶箱:將1個其他玩家的寶箱放在自己的根據地(=魔法陣),得1分;
.攻擊致死:用「攻擊方式」殺死1名玩家,得1分。
註:在兩人遊戲中,直接殺死玩家就可以獲勝了
起始設置
1. 決定玩家顏色:每個人選擇一個顏色,發給相對應的迷宮板以及生命指示器(起始生命為15,最高20)。
2. 設計迷宮:按說明書方式擺放迷宮、傳送門;角色和寶箱放置於該顏色的起始處。自己的迷宮板可以自己決定哪一面和方向,只要不要有玩家看了別人的迷宮後才放置就可以了。
3. 設計牌組:原始規則是白色基本牌組再加上3種派別的法術,不過其實想怎樣組合牌組都沒有關係,只要盡可能把牌洗勻就好了。
4. 發起始手牌:每個人發5張手牌。
遊戲流程
隨便決定一個起始玩家,每個玩家的遊戲輪(=回合)依序有3個階段,描述如下。
A) 時間流逝階段:
1. 發動打出卡片上「在時間流逝階段」的效果。
2. 每個維持中的回合性法術卡,移除1個能量指示物。移除最後1個時,停止法術效果,並棄掉該法術卡。
3. 移除1個暈眩指示物。移除最後1個時,當回合仍為暈眩狀態。
B1) 移動與施法階段:可以任何順序執行下列動作。但是暈眩時,移動或攻擊只能2選1,其他動作照常,暈眩時的移動包含用法術移動。
.攻擊:每回合只能攻擊1次。攻擊方式有➀攻擊法術卡(紅)、➁用物品攻擊(黃,按卡片上「視為攻擊」敘述方式使用)、➂用拳頭攻擊(毗連1格以內,造成1點物理傷害)。攻擊對象可以是其他玩家或迷宮內的物體(包含牆壁、門)。
.移動:基本移動點數3格。每回合只可使用1張數字卡來增加移動點數。移動可以分次移動。
.開/關門:移動時可以通過自己的門。但如果離開自己的門邊,門會馬上關上。回合結束時如果站在門邊,必須宣告門是開啟或關上,門的狀態會保持到你的下個回合,除非離開門。
.撿起物體:消耗1個移動點數,撿取同格的物體(不包括寶箱),將物品卡置於自己面前。
.丟棄物體:攜帶中的物品卡也可以在自己回合棄掉,其物品指示物立刻掉落至地上,成為無主物。
.攜帶物品卡(黃):打出卡片置於自己的面前。
.施放中性法術卡(綠):打出卡片置於自己的面前。一次性法術( )會直接棄掉。回合性法術()必須視回合數放置能量指示物,其預設時間是1回合,只能使用1張數字卡來取代,用來延長回合數。
.停止回合性法術()或永久性法術( ):棄掉該卡片。
B2) 撿起寶物:將寶物撿起來時,移動與施法階段立刻結束(不需消耗移動點數)。
C) 棄牌與抽牌階段:先棄牌任意張(清出抽牌空間),再抽最多2張(不能超過每人牌數上限7張)。
註1:反制法術(紫)可在其他玩家的回合使用,效果可能有取消施法、減少傷害、迴避傷害等。
註2:每張卡片的能量值為1,只能使用1張數字卡來取代,用來提升其效果。效果視卡片說明而定,可能有增加傷害、增加施放距離等。
其他重要規則
.第一回合不能攻擊。
.每人牌數上限預設為7張,包括手牌、攜帶中的物品卡、維持中的法術卡。任何時候,每人牌數超過上限時,必須立刻棄牌。如果抽牌會導致超過,必須先棄牌。
.對於牆、門等不可移動之物體,一次攻擊的每3點傷害可造成1道裂痕(餘數不計)。牆累積5道裂痕便會毀壞,門則需3道裂痕。
.根據地(=魔法陣) 只能放置寶箱,不能放置任何物體。
.死亡時,所有攜帶中物品立刻掉落至地上,並棄掉所有維持中的法術卡和手牌。如果用攻擊方式殺死其他玩家,可以將其手牌加入自己的手牌中。
卡片符號說明
.種類(左上):攻擊法術(紅)、中性法術(綠)、反制法術(紫)、物品(黃)、數字卡(藍,或是下方有數字的卡片,但做為數字卡時,無視其他卡片效果)
.目標範圍(右上):自己()、毗連()、視線內()、全域()
.施法時間(右下):一次性()、回合性()、永久性()
個人意見:百無禁忌的規則
雖然說這篇只是在介紹規則,但其實這個遊戲的規則可以自己創造,只要在遊戲前跟所有玩家約定好就可以了。官方規則書也列出了下列變體規則(其實大部分是舊版的規則),我標示為▲是我覺得可以考慮的規則,△是我不太喜歡的玩法。
▲維持中的法術改為不用算入個人牌數中──如此一來,手牌就有更多的空間,有機會可以實現更多的組合技。
▲用法術創造出來的物體改為不需要維持──這些物體都會視為無主物,所以也不能像原規則那樣任意解除。萬一被自己做出來的物體困住,只能自認倒楣囉。不過,這個規則跟上一項一樣,有著手牌空間增加的好處。
△規則改為撿起物品就跟撿起寶箱一樣,會立刻結束回合──這會降低玩家撿起物品的意願。
△寶箱是法師的魔力來源,因此規則改為萬一兩個寶箱都被放在其他人的魔法陣裡,直接死亡──可能可以加快遊戲速度,但也可能會變成要搶回自己的寶箱而讓遊戲時間變得更長。而且我不是那麼喜歡讓玩家太早領便當的遊戲。
△勝利條件改為3或4分──純粹只是為了讓遊戲時間變長。
△勝利條件改為取得2個寶箱或活到最後──這個規則影響不大,因為我覺得這個遊戲不太容易殺死其他玩家,所以比起把其他人殺死,不如趕快去搶寶箱。
▲自訂牌組──任意搭配牌庫,可以把所有牌組混在一起,也可以分成兩大流派。有機會我再寫一篇關於法術派系的介紹好了。
這個遊戲的彈性真是無話可說呢!我們也可以隨便發明一些自創的變體規則來玩,以下是一些我想到的可能性。不過這些玩法我都還沒有用過,歡迎大家試試看,再告訴我你的感想或其他變體規則。
▲雙人組隊競賽,勝利條件改為3分或4分(可以搭配不同派別的牌組)──我很想這樣玩玩看!
▲用輪抽的方式建立自己的牌組──代價是遊戲前要花點時間,但是可以組出獨特的牌組。
▲用《暗殺神》公開牌列的方式來建立牌組或抽牌,甚至可以帶入《皇輿爭霸》的抽牌機制──但是這樣遊戲會變得很複雜!
▲設立七大派系的牌組,抽牌時可以自己選要哪一個派系的──自由度很高,但最好每個玩家都要很了解每個牌組的內容。
▲加入1名NPC,NPC的目的是把所有人都殺光──增加遊戲恐怖感!不過這樣玩會不會變成山中小屋呢?XD
這個遊戲我們第一次玩就遇到很好笑的狀況(如下圖)。藍色玩家為了要把自己的寶箱偷回來,而潛入了黃色玩家的家中。豈料被綠色玩家封死了唯一的出口,變成藍色玩家出不來,黃色玩家回不去的窘境。這一場最後是綠色玩家獲勝。
圖:某人被關廁所的經典時刻
延伸閱讀:
.卡牌屋桌遊誌 BoardGame Hut 桌上遊戲《[桌遊開箱] 奪寶奇巫 Wiz-War》
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