◎文/何悉

自從大學時九二一那陣子,為了停電期而買的「酒店大亨」和「妙探尋兇」後,我就很久沒有再碰桌上遊戲了。這兩套雖然不算在主流的桌上遊戲裡,卻讓我們渡過一陣子歡樂的時光。

最近一次的機會,讓我又重回桌遊的世界。不過老實說,雖說是重回,我那時候其實連大門還沒進去過呢。桌遊的世界是很博大精深的,雖然桌遊在目前的環境是冷門的,但是光從其歷史來看,有些桌遊能傳承幾十年、甚至幾千年而歷久不衰,其設計一定比那些短暫的、必須不斷推陳出新才能夠生存的電玩遊戲還要優良。

探索一陣子後,我發現我個人偏好「設計簡單卻好玩」的遊戲。像是這一篇要介紹的「矮人礦坑」就是讓我掉進桌遊的深淵的遊戲啊!

那時候因為人還沒有到齊,喂學弟和呀學妹就先帶我玩了一場三人的小型矮人礦坑(Saboteur),雖然中文叫矮人礦坑,但英文saboteur原意是「破壞者」,也就是說有的玩家必須扮演暗中破壞的角色。為了讓我體驗規則,所以那時我們就直接設定2好人1壞人。我發現這種隱藏身份的設計所造成的勾心鬥角的效果出奇得好。不過當然玩熟了之後就會覺得3個人挑戰性不夠,就會自動落人來玩。而且在隱藏身份類的遊戲中,矮人礦坑的設計應是最單純、最好上手的入門遊戲,所以也不會太難找玩咖。也因為如此,身邊好幾個人都有買一套回來玩。


圖片來源:Board Game Geek


遊戲目標

好矮人礦工(簡稱好人):身份卡上沒有英文字的矮人
■勝利條件:在所有牌用完前,從起點找到一條路連接到金礦的位置。
■獎勵:隨機抽出n張金礦卡(n=總人數),從最後一個將礦坑打通的好人開始選擇一張金礦卡,再交給下家的好人選擇,直到n張金礦卡都被選完。
※也就是說,上家會拿到最少的金礦。
※例外:10人遊戲時,如果好人獲勝,只會抽出9張金礦卡。

壞矮人礦工(簡稱壞人):身份卡上寫著Saboteur的矮人
■勝利條件:在所有牌用完時,好人們無法達成目標。
■獎勵:
(1) 如果只有1個壞人,從金礦卡裡選擇價值4金的金礦卡。
(2) 如果有2~3位壞人,每個壞人從金礦卡裡選擇價值3金的金礦卡。
(3) 如果有4位壞人,每個壞人從金礦卡裡選擇價值2金的金礦卡。

這個遊戲通常會玩三次,以手中的金礦來決定最後的贏家。

起始設置

(1) 起點與終點設置:3張終點卡背面朝上洗勻後,各間隔1張卡片長度擺好,也就是說從第一張到第三張終點卡是5個卡片長;將起點對齊中間的終點卡,並且從起點卡到終點卡是9張卡片寬(如下圖)。雖然起始設置是9×5,但是通道卡是可以延伸出去的。

矮人礦坑

(2) 身份卡與手牌張數:跟玩家人數有關,參見下表。身份卡洗勻後,每人抽一張,知道自己身份後蓋在自己的面前,直到分出勝負後才能揭曉。這裡需要注意身份卡的張數比人數多一張,所以那張沒人抽的身份卡也不能公開。

玩家人數 身份卡配置 手牌
3人
1壞3好
6張
4人 1壞4好 6張
5人 2壞4好 6張
6人 2壞5好 5張
7人 3壞5好 5張
8人 3壞6好
4張
9人 3壞7好 4張
10人 4壞7好 4張

雖然壞人的人數有時候會太少,但是如果懂得打嘴砲影響別人,還是可以稍微挽回一點贏的機會。

回合流程

選一位玩家開始他的回合,每個人在自己的回合中要執行(1)出1張牌或蓋1張牌在自己面前,(2)補1張手牌。

可以出的牌如下:

通道卡(40張,其中包含9張死路、13張前進,其他是轉彎或橫路)
■功能:讓好人從起點可以走到終點,或是壞人讓通道出現死路。
■使用方式:將一張通道卡接到現有的通道上,必須符合「路接路、牆接牆、並且卡片方向一致」的規則。如果出現一條路可以從起點到終點,則翻開終點卡。如果是金礦,則好人獲勝;如果不是金礦,則將翻開的終點卡視為通道卡接好路後,繼續玩。
■好人建議玩法:努力地向前衝,如果手上沒牌可出,寧可蓋牌也不要亂接路。
■壞人建議玩法:一開始為避免過早暴露身分,所以可以假裝是好人往前衝。但見狀況不對,就要使用死路的通道卡來阻擋好人的去路。只是一出死路,就馬上會被當成箭靶。如果不想出牌的話,可以選擇蓋前進的通道卡。
※可以記牌,但其實不太需要。

破壞工具卡(9張)
■功能:禁止一個玩家使用通道卡。
■使用方式:總共有三類的破壞工具卡:破壞十字鎬、破壞油燈、破壞礦車(卡片上有紅色禁止符號)。將其中一張放在你要禁止的玩家面前。只要有其中一種的話,該玩家就無法使用通道卡。要注意的是,在同一個玩家面前,同一類的破壞工具卡只能有一張(油燈都已經被破壞了,所以當然不能再破壞一次)。另外,被禁止挖通道的玩家,還是可以使用通道卡以外的卡片。
■好人建議玩法:當然是去禁止「看起來像壞人」的玩家囉,不過要小心別封錯了,可是會造成好人內亂的。
■壞人建議玩法:當然是去禁止「看起來有前進的通道卡」的好人玩家囉。用了之後還可以繼續裝好人說『我覺得你是壞人』!

修復工具卡(9張)
■功能:幫助一個玩家消除一張破壞工具卡。
■使用方式:總共有6種修復工具卡:修復十字鎬、修復油燈、修復礦車、修復油燈或礦車、修復十字鎬或礦車、修復十字鎬或油燈(卡片上有綠色通行符號)。使用後,移除某一玩家面前的破壞工具卡。
■好人建議玩法:去幫助你的好人同伴吧,但是小心不要被騙了。
■壞人建議玩法:對壞人來說,這張卡其實可有可無。因為即使壞人不能出通道卡,還是可以進行破壞。

地圖卡(6張)
■功能/使用方式:選擇一張終點卡,偷看一下,然後再放回原位。
■好人建議玩法:看完後誠實地宣布終點卡的內容是金礦還是石頭。
■壞人建議玩法:看完後可以誠實地說出來,以取信他人;或是說謊來誤導其他人。如果是石頭的話,可以再看一下路的方向,搞不好有機會帶著好人繞遠路也說不定哦!

落石卡(3張)
■功能/使用方式:移除一張通道卡。
■好人建議玩法:這是一張珍貴的卡片,只要在適當的時機將壞人的死路移除,就有機會獲勝。
■壞人建議玩法:用來將最關鍵的通道樞紐給移掉吧,最好先確定一下移除後沒有人可以再補路上去。


個人意見:遊戲設計上的建議

身份卡比玩家人數多一張的這種設計,造成了壞人的人數不確定的效果。好處是玩家間的猜忌心會變重,連好人也有可能被誤會成壞人。不過若是在五、六人遊戲中只有一個壞人,那麼那個壞人就會非常辛苦,甚至無力抵抗。或是在三、四人遊戲中沒有壞人出現,那麼遊戲就會變成好人間的內鬥──為了爭奪較多的金礦,而不願意成為金礦最少的那個好人。但是我發現真正在玩這款遊戲時,很少會有好人會為了拿比較多的金礦而耍心機,玩家通常比較在意有幾個壞人,所以也許這部分的設計還需要再改良。以下是幾個建議。

1、在遊戲開始前明確告知好人的獎勵方式,使每個人都知道如果好人間不耍點心機,自己可能就是金塊拿最少的好人。

2、玩家少的時候直接確定壞人的的人數:比方說,三、四人遊戲時有一個壞人,五、六人遊戲時有二個壞人。

3、當壞人在一人以下時,修改金礦卡的機制,使得最後一個將礦坑打通的好人的上家拿不到任何金礦。不過這樣有點狠,所以我也只是想想而已。:p

話說回來,雖然這遊戲的確是不太平衡,但是娛樂性卻是遠高於它的缺點。所以不用修改規則其實也沒什麼關係,大家玩得開心就好了。

參考資料
.桌遊地圖室《[遊戲介紹]矮人礦坑Saboteur
.玩坊‧幽冥海域《[規則] 矮人礦坑 Saboteur
.宅貓的桌遊櫃《Saboteur 矮人礦坑

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