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◎何悉

如果說《文明帝國》(Civilization)讓玩家可以從人類的古代文明發展到現代文明,那麼《SPORE》(俗稱孢子)的野心更大、想法更瘋狂,它讓玩家從生物的細胞階段玩到太空階段,說它是終極的進化遊戲一點也不為過。雖然規模看似如此龐大,但其實簡化了許多細節,因此玩法十分簡單,十分容易上手。《SPORE》搶下了進化光譜的兩個端點,未來如果有更複雜的玩法也十分值得期待。

遊戲主要分為五個階段:細胞階段、生物階段、部落階段、文明階段和太空階段。細胞和生物階段的概念十分相似,屬於個體生物的演化,玩法有點像角色扮演遊戲或是冒險遊戲。部落和文明階段則是以群體為單位進行的國家發展,玩法類似於戰略遊戲,但卻又簡單很多。最後的太空階段則又回到操控個體(太空船),但又結合了國家的概念,因此難度和複雜度比前四個階段高上許多,遊戲時間也是前面的好幾倍。本篇文章先從一開始的細胞階段開始介紹起。

SPORE:細胞階段畫面
圖:細胞階段畫面


細胞階段:目標

首先,建立新遊戲需要先設定是素食生物或葷食生物。主要的差別有二,一是遊戲過程。在細胞階段中,素食生物只能吃水藻,而葷食生物可以攻擊其他生物,並以其他生物為食。因為素身生物不能主動攻擊(但是可以武裝自己,加強防禦),所以玩的時候必須採取閃躲策略,若游得快的話,十分有機會可以不死亡而生存下來。除了以生存為目標之外,沿途收集「進化組件」(即器官)也是重要的遊戲目標。想要進化成葷食生物的常勝軍,或是變成落跑第一的素食生物,甚至是葷食生物想要「學佛」改吃素,那麼就得在下次進化前收集到相關的組件和足夠的DNA數。收集組件的方法不外乎(1)尋找發亮的隕石或(2)打敗具有該組件的生物(或引牠被別人打敗),且該生物體型必須大於等於你。因此葷食生物比較容易收集完全,素食生物就得看運氣了。而DNA數類似虛擬貨幣的概念,每吃一次食物都有機會可以獲得一個DNA數。

第二個葷/素的主要差別是本階段的結局,和對未來的好處。此階段有三種結局,分別是素食生物、雜食生物和葷食生物,可以在「進化歷史」的功能裡查看自己目前被歸類成哪種生物。簡單來說,在細胞階段裡每吃一次素進化表就會往素食生物跑,每吃一次肉就會往葷食生物跑,而如果葷素次數相當,最後就會被歸類為雜食生物(因此並不是裝了雜食嘴就會變成雜食生物)。關於這些結局對未來階段的好處,則是在不同階段會有不同的技能,進化史的表中也可以看得到,在這裡做個簡單的整理。

SPORE:進化歷史
圖:進化歷史

素食生物的技能
(1) 吹笛人:在生物階段時,使用此技能可以降低其他生物的敵意,無論你是要走社交路線或是攻擊路線都很好用。
(2) 清涼的暴風雨:在部落階段時,可以將樹上的水果打落,供族人採集。不過食物在該階段並不是很缺乏,所以此技能可有可無。
(3) 治療靈氣:在文明階段時,可以修復建築物和載具。有戰爭或是宗教感化時可以用得到。
(4) 文雅社交:在太空階段時,享有社交工具的折扣,例如快樂光束、煙火、洗腦裝置、大使館等。

雜食生物的技能
(1) 召喚群眾:在生物階段時,使用此技能可以飛來一群生物來協助你。當你攻擊,他們會幫你圍毆;當你想要結盟,他們也會增加社交技能的效果。
(2) 飛魚:在部落階段時,可以將從魚從水中抓到陸地上,作為食物。此技能沒有很重要。
(3) 靜電炸彈:在文明階段時,暫時使敵人載具、炮塔、建築物不動。有戰爭或是宗教感化時可以用得到。
(4) 仁慈知識者:在太空階段時,享有標準的折扣,可能是指大空船的基本能力,例如星際引擎(飛行距離)、耐久度(耐打度)、能量儲存(續航力)等等。

葷食生物的技能
(1) 狂怒吼叫:在生物階段時,可以用來嚇跑附近的生物。
(2) 陷阱:在部落階段時,可以誘補野生動物。
(3) 無敵:在文明階段時,暫時使自己的載具不會受到損傷。有戰爭或是宗教感化時可以用得到。
(4) 動力商人:在太空階段時,增加武器的效率(可能是指破壞力或是回復速率)。作為一個好戰的帝國,這是十分重要的。

我想大部分的玩家應該都是以太空階段的需求來決定的,比方說如果想要以武力征服星球,那麼細胞階段以葷食生物為目標;如果想要四處結盟,看人臉色,那就吃素吧;如果喜歡探索、改造星球或殖民,那不妨以雜食生物為目標。不過,老實說,折扣這件事並不是十分重要,所以在這個階段以葷食為主也沒關係。


細胞階段:進化

器官組件大致分成嘴巴類(素食嘴、葷食嘴、雜食嘴)、攻擊類(尖刺、噴毒、電擊)、速度類(鞭毛、纖毛、噴嘴)、眼睛類。當玩家收集到想要的器官組件,也賺夠了DNA數,那就可以按下「配偶呼喚」來進化成下一代了。只有電擊和噴頭需要25 DNA,其他只要有10到15 DNA就可以準備進化了。在生物創造器中,玩家可以視手上的資源來設計下一代的外型和能力。基本上,SPORE裡的生物是對稱的。也就是說,如果你想要在細胞生物的左邊長一個刺,那右邊也會對稱地長出來;只有裝在細胞生物正前方和正後方,器官才會是單一的,不過這並不會讓器官的效果打折。

細胞階段生物創造要點如下。
(a) 嘴巴的選擇:素食嘴跟葷食嘴其實二選一即可,沒有必要浪費DNA數裝兩種嘴巴。想要成為雜食生物也不一定要裝雜食嘴,最好的方案是先用素食嘴吃肉,到一半時再換成葷食嘴,當然反過來也行。另外,雖然雜食嘴很難到手,但其實雜食嘴也沒有很好用喔!
(b) 器官的位置:攻擊器官的位置或多或少會影響生存率。比方說,裝在頭部的攻擊器官較容易進行主動攻擊,若裝在身體兩側或尾部則有利於防禦。另外,嘴巴最好裝在正前方,不然不太容易吃到食物。
(c) 器官的大小:將器官裝在適當的位置後,用滑鼠滾輪(或↑、↓按鍵)可以調整器官的大小。攻擊器官的大小會影響攻擊或防禦的範圍,因此在不影響美感的前提下,請盡量把攻擊器官放到最大。
(d) 身體的體型和大小:用滑鼠點選細胞的身體,會出現類似脊椎的一排橢圓形,利用每個橢圓形的大小,可以調整細胞的體型。
(e) 身體的顏色:簡單的上色方式是,先選喜歡的花紋,再選顏色即可。
(f) 生物的名稱:這沒什麼限制,隨便玩家為新生命體取名字,看你喜歡學名、俗名、或以自己的名字命名皆可。不過命名也是門藝術,我習慣把生物的特徵放在名稱中,聽起來會蠻有趣的。

SPORE:一些細胞生物的例子
圖:一些細胞生物的例子


從細胞階段進化至生物階段的注意事項

當進度棒滿了,你的細胞就可以準備邁入知覺生物踏上陸地了。但在登陸之前,系統會讓你對生物做進化的修改,最重大的演進是多了腳可以選擇。其次是生物的創造介面從二維變成三維的了。也就是說原本只能裝在周圍的器官,現在可以移到背部或腹部了。脊椎也可以拉長和彎曲。再者,原本細胞階段的器官,在生物階段時會有完全不同的功能(見下表)。比方說,原本作為攻擊器官的電擊,到了陸上後成為社交工具了。最後,技能的等級不再採用累加制,而是視身上等級最高的器官而定。所以除非是為了好看的理由,功能相同的器官也不需要重複放。

另外,有兩件事情在這個步驟要注意,錯過了以後也沒辦法改囉。

1、細胞階段的器官以後不會再出現了。雖然這些器官的技能等級很低,但如果你很喜歡某個器官的外形,那麼把握這最後機會裝上去。比方說,你可以把電擊器官裝在尾巴,在陸地上就會有螢火蟲屁股喔(魅惑時會發亮)。更重要的是,以後萬一不小心把細胞階段的器官移除,就再也無法回復了唷。
2、只要保留素食嘴,在生物階段即使是葷食動物也能吃水果,反之亦然。如果想要在陸地階段葷素通吃,卻又不是雜食動物,只要把細胞階段的素食嘴和葷食嘴都裝上去就可以了。因為葷食動物在陸上吃能收集到葷食嘴,素食動物只能找到素食嘴,所以跟第1點一樣,要小心不要拔掉了你收集不到的嘴巴就行了。


細胞階段組件 細胞階段功能 生物階段功能
眼睛類(5 DNA) 基本技能/視覺 基本技能/視覺
嘴巴類
(葷or素15 DNA,
 雜食25 DNA)
基本技能/進食
基本技能/進食
基本技能/配偶呼喚
攻擊技能/啃咬LV 1
社交技能/唱歌LV 1
尖刺(10 DNA) 攻擊技能/攻擊與破壞 攻擊技能/尖刺攻擊LV 1
噴毒(15 DNA) 攻擊技能/噴毒+1 攻擊技能/噴吐LV 1
電擊(25 DNA) 攻擊技能/放電+1 社交技能/魅惑LV 1
鞭毛(15 DNA) 基本技能/速度+1 基本技能/匿蹤LV 1
纖毛(15 DNA) 基本技能/速度+1
基本技能/快速轉身
基本技能/跳躍LV 1
噴嘴(25 DNA) 基本技能/速度+2 基本技能/疾奔LV 1


細胞階段:小結

這個階段可以感受到一點適者生存的道理,尤其在困難等級高的遊戲裡更是體會得到。雖然生物設計的自由度頗高,但最後還是得取決於是否能生存下來,例如:容不容易攻擊,防禦是否嚴密,速度是否夠快,吃東西方不方便等等。因為有限的資源限制著生物的完美性,玩家被迫採取強化單一技能的策略,所以最後生存下來的生物要不是攻擊力強、就是速度快或防禦高,微生物的世界就是這麼一回事啊。


系列文章
.《進化遊戲《SPORE》:細胞階段
.《進化遊戲《SPORE》:太空階段-貿易商之路

延伸閱讀:
.EA台灣《SPORE官方網站》(遊戲簡介,相關產品,線上購物)
.巴哈姆特《SPORE哈啦板》(討論區)
.Mobile01 - duckhuai《弱肉強食的潮池生存戰–《SPORE》細胞階段》(遊戲介紹)
.Mobile01 - joe7182《我的Spore之旅 (中) 第一階段、熱血的起源 \ 0 /》(詳細的圖文介紹)
.網誌%自娛自樂%《[PC] Spore (非攻略) - 自記遊玩流程》(從細胞階段到太空階段的遊戲畫面)

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